Крейзи — карточная игра¶
Крейзи — карточная игра для трёх-четырёх игроков, разновидность популярной в России игры «Дурак». Крейси относится к категории «незаконченных» игр: она не имеет фиксированного числа карт, а продолжительность партии определяется количеством раздаваемых карт и правилами, принятыми за столом. Игра распространена в России и странах бывшего СССР, в том числе в онлайн-версиях на игровых платформах.
¶История и происхождение
Крейси, как и близкие к ней «Пуля», «Тысяча» и «Шестёрка», возникла в народной карточной среде в XX веке. Точная дата и авторство неизвестны; игра формировалась устно, как и большинство русских карточных игр, и правила варьировались от региона к региону. Название «крейси» (от англ. crazy) закрепилось за игрой позднее и отражает её хаотичный, «безумный» характер: в процессе раздачи карты постоянно меняются, и игроки вынуждены перестраивать свою стратегию.
¶Правила игры
¶Подготовка и раздача
Игра ведётся стандартной колодой из 36 карт. Количество раздаваемых карт определяется по договорённости: чаще всего раздают по 6, 8 или 10 карт каждому игроку. Карты раздаются по одной или пачками, по часовой стрелке. Оставшаяся колода кладётся в центр стола рубашкой вверх и служит «прикупом».
¶Ход игры
Игроки ходят по часовой стрелке. Каждый ход состоит из двух этапов:
- Взятие карты. Первый игрок берёт верхнюю карту из колоды и показывает её всем. Если карта является «крейси» — то есть тузом, королём, дамой или валетом, — происходит специальное действие (см. ниже). В остальных случаях карта просто добавляется в руку игрока.
- Сброс. Игрок сбрасывает одну карту в центр стола рубашкой вверх.
¶Карты-«крейси»
Особенность игры — карты, которые меняют порядок хода:
- Туз — направление хода меняется на противоположное.
- Король — следующий игрок пропускает ход.
- Дама — следующий игрок берёт две карты из колоды и пропускает ход.
- Валет — следующий игрок обязан назвать масть, по которой играют дальше.
Если игрок берёт из колоды карту-«крейси», он немедленно применяет её эффект и может сбросить любую карту.
¶Конец игры
Побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Если колода заканчивается, а в игре остаются несколько игроков, разрешается перетасовать сброс и продолжить игру.
¶Стратегия
Основная стратегия в крейси — удерживать карты-«крейси» (тузы, королей, дамы, валеты) до подходящего момента, чтобы контролировать порядок хода и заставлять соперников брать лишние карты. При этом важно следить за тем, какие карты уже вышли в сброс, и прогнозировать, что достанется соперникам из колоды. В отличие от дурака, где значение имеет старшинство карт, в крейси ключевую роль играет именно порядок хода и количество карт на руках.
¶Варианты и распространение
Правила крейси сильно варьируются: в некоторых регионах играют только с тузами и королями, в других добавляют дам и валетов, в третьих — специальные карты-джокеры. Онлайн-версии игры доступны на российских игровых платформах (например, на сайте «Пасьянс» и в приложении «Крейси» для мобильных устройств). Игра также распространена в формате «вживую» — в кафе, на отдыхе и в компании друзей.
¶См. также
- Дурак
- Пуля (карточная игра)
- Шестёрка (карточная игра)
¶Источники
- Правила карточных игр. Сборник. — М.: АСТ, 2005.
- Карточные игры России: энциклопедия. — СПб.: Питер, 2010.
- Сайт «Карточные игры онлайн»: правила крейси.
