Открыть сервисСервис

Крейзи — карточная игра

Крейзи — карточная игра для трёх-четырёх игроков, разновидность популярной в России игры «Дурак». Крейси относится к категории «незаконченных» игр: она не имеет фиксированного числа карт, а продолжительность партии определяется количеством раздаваемых карт и правилами, принятыми за столом. Игра распространена в России и странах бывшего СССР, в том числе в онлайн-версиях на игровых платформах.

История и происхождение

Крейси, как и близкие к ней «Пуля», «Тысяча» и «Шестёрка», возникла в народной карточной среде в XX веке. Точная дата и авторство неизвестны; игра формировалась устно, как и большинство русских карточных игр, и правила варьировались от региона к региону. Название «крейси» (от англ. crazy) закрепилось за игрой позднее и отражает её хаотичный, «безумный» характер: в процессе раздачи карты постоянно меняются, и игроки вынуждены перестраивать свою стратегию.

Правила игры

Подготовка и раздача

Игра ведётся стандартной колодой из 36 карт. Количество раздаваемых карт определяется по договорённости: чаще всего раздают по 6, 8 или 10 карт каждому игроку. Карты раздаются по одной или пачками, по часовой стрелке. Оставшаяся колода кладётся в центр стола рубашкой вверх и служит «прикупом».

Ход игры

Игроки ходят по часовой стрелке. Каждый ход состоит из двух этапов:

  1. Взятие карты. Первый игрок берёт верхнюю карту из колоды и показывает её всем. Если карта является «крейси» — то есть тузом, королём, дамой или валетом, — происходит специальное действие (см. ниже). В остальных случаях карта просто добавляется в руку игрока.
  2. Сброс. Игрок сбрасывает одну карту в центр стола рубашкой вверх.

Карты-«крейси»

Особенность игры — карты, которые меняют порядок хода:

  • Туз — направление хода меняется на противоположное.
  • Король — следующий игрок пропускает ход.
  • Дама — следующий игрок берёт две карты из колоды и пропускает ход.
  • Валет — следующий игрок обязан назвать масть, по которой играют дальше.

Если игрок берёт из колоды карту-«крейси», он немедленно применяет её эффект и может сбросить любую карту.

Конец игры

Побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Если колода заканчивается, а в игре остаются несколько игроков, разрешается перетасовать сброс и продолжить игру.

Стратегия

Основная стратегия в крейси — удерживать карты-«крейси» (тузы, королей, дамы, валеты) до подходящего момента, чтобы контролировать порядок хода и заставлять соперников брать лишние карты. При этом важно следить за тем, какие карты уже вышли в сброс, и прогнозировать, что достанется соперникам из колоды. В отличие от дурака, где значение имеет старшинство карт, в крейси ключевую роль играет именно порядок хода и количество карт на руках.

Варианты и распространение

Правила крейси сильно варьируются: в некоторых регионах играют только с тузами и королями, в других добавляют дам и валетов, в третьих — специальные карты-джокеры. Онлайн-версии игры доступны на российских игровых платформах (например, на сайте «Пасьянс» и в приложении «Крейси» для мобильных устройств). Игра также распространена в формате «вживую» — в кафе, на отдыхе и в компании друзей.

См. также

  • Дурак
  • Пуля (карточная игра)
  • Шестёрка (карточная игра)

Источники

  • Правила карточных игр. Сборник. — М.: АСТ, 2005.
  • Карточные игры России: энциклопедия. — СПб.: Питер, 2010.
  • Сайт «Карточные игры онлайн»: правила крейси.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru