Открыть сервисСервис

Файтинг — жанр видеоигр

Файтинг — жанр видеоигр, в котором два игрока (или игрок и компьютер) сражаются друг с другом в поединке, управляя персонажами с ограниченным набором боевых приёмов. Отличительными чертами жанра являются поочерёдные раунды, шкалы здоровья, система «комбо» и ближний бой. Файтинги относятся к аркадным играм и являются одним из старейших киберспортивных жанров.

История

Ранние файтинги

Первые игры с поединком двух персонажей появились в конце 1970-х годов. К ним относятся Heavyweight Champ (Sega, 1976) — боксёрский симулятор — и Warrior (1979), одна из первых игр с видом сбоку и управлением двумя персонажами. В 1984 году вышла Karate Champ (Data East), закладывавшая основы жанра: поединок один на один, счёт раундов, приёмы, вводимые комбинациями кнопок и джойстика.

Золотая эпоха аркад

Жанр получил массовое распространение в начале 1990-х годов. В 1991 году Capcom выпустила Street Fighter II, ставшую культовой игрой и определившей канонические черты файтинга: уникальных персонажей с разными стилями боя, систему «специальных приёмов» (огненные шары, рывки, подбрасывания) и сложную систему управления. Игра породила волну подражаний и собственных продолжений, а также запустила бум аркадных автоматов по всему миру.

В 1992 году Midway выпустила Mortal Kombat, отличавшуюся реалистичной графикой (цифровая съёмка актёров) и жестокими добиваниями («фаталити»). Игра вызвала волну критики и стала одним из поводов к созданию в США рейтинговой системы ESRB в 1994 году.

Другие значимые серии этого периода: The King of Fighters (SNK, с 1994 года), объединяющая персонажей из нескольких игр студии; Virtua Fighter (Sega, 1993) — первый трёхмерный файтинг; Tekken (Namco, 1994) — трёхмерный файтинг с боевой системой, основанной на ударах руками и ногами.

Геймплей и механики

Базовые принципы

Файтинг строится на поединке двух персонажей на одном экране. Каждый игрок управляет одним бойцом и пытается снизить шкалу здоровья соперника до нуля. Матч обычно состоит из нескольких раундов (чаще всего до двух или трёх побед), а победитель определяется по количеству выигранных раундов.

Управление и приёмы

Управление в классических файтингах осуществляется джойстиком (или крестовиной) и кнопками атаки. Специальные приёмы активируются комбинациями движений и нажатий — например, «↓ ↘ → + удар» для снаряда-снаряда. Система управления формирует глубину жанра: сложные комбинации требуют тренировки и точного тайминга.

Комбо и продвинутые механики

Комбо — цепочка ударов, наносимых подряд без возможности сопротивляться. Помимо базовых комбо, в файтингах существуют системы «супер-приёмов» (накопление энергии для мощной атаки), «парирования» (блок в нужный момент для контратаки), «кил-конвертов» (сброс здоровья за урон) и других механик, добавляющих стратегическую глубину.

Платформы и распространение

Изначально файтинги были аркадными играми, но быстро перенеслись на домашние консоли. Наибольшее распространение жанр получил на приставках Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 и Xbox. Портативные консоли (Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable) также выпускали файтинги, хотя с упрощённой графикой и управлением.

В 2000-е годы жанр пережил возрождение благодаря серии Street Fighter IV (2008) и Mortal Kombat (2011), вернувших внимание к классическим механикам. Современные файтинги разрабатываются в 3D, но сохраняют вид сбоку (2.5D) для удобства соревновательного геймплея.

Киберспорт

Файтинги являются одним из старейших киберспортивных жанров. Крупнейшие турниры: Evo (Evolution Championship Series), проходящий в Лас-Вегасе с 1996 года, и Capcom Cup. Соревнования по Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat и Guilty Gear собирают тысячи участников и зрителей. В России также проводятся локальные турниры по файтингам, а российские игроки участвуют в международных соревнованиях.

Классификация

По техническому исполнению файтинги делятся на:

  • 2D-файтинги — вид сбоку, персонажи перемещаются по двум осям (вперёд-назад и вверх-вниз). Примеры: Street Fighter, The King of Fighters, Guilty Gear.
  • 3D-файтинги — персонажи перемещаются в трёхмерном пространстве, но бой остаётся поединком один на один. Примеры: Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur.
  • Гибридные (2.5D) — трёхмерная графика с ограничением движения по оси глубины. Примеры: Street Fighter IV, Mortal Kombat (с 2011 года).

По числу участников:

  • Один на один — классический формат.
  • Командные бои — 2×2 или 3×3, где игроки могут переключаться между персонажами. Примеры: The King of Fighters, Marvel vs. Capcom.

Влияние на культуру

Файтинги оказали заметное влияние на массовую культуру. Персонажи Street Fighter и Mortal Kombat стали узнаваемыми символами, появлялись в мультфильмах, комиксах и полнометражных фильмах (адаптация Street Fighter 1994 года, Mortal Kombat 1995 и 2021 годов). Жанр также оказал влияние на развитие киберспорта и на создание системы возрастных рейтингов видеоигр.

Примечания

  1. «Fighting game» // Encyclopædia Britannica.
  2. Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001.
  3. Rollings, Andrew; Adams, Ernest On Game Design. — New Riders, 2003.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru