Supreme Commander — стратегия в реальном времени¶
Supreme Commander — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная студией Gas Powered Games и изданная THQ для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Xbox 360. Релиз оригинальной версии состоялся 20 февраля 2007 года в Северной Америке и 23 февраля в Европе. Игра позиционируется как духовный наследник серии Total Annihilation (1997), созданной тем же геймдизайнером Крисом Тейлором, и отличается масштабными сражениями, акцентом на экономику и управление огромными армиями.
¶Игровой процесс
Supreme Commander представляет собой классическую RTS с видом сверху, однако её ключевой особенностью является стратегический зум: камера способна плавно перемещаться от обзора всей карты (стратегический режим) до детального наблюдения за отдельными юнитами. Это позволяет игроку одновременно управлять глобальной экономикой, строительством и отдельными боевыми группами без переключения экранов.
Игровой процесс строится вокруг сбора ресурсов (масса и энергия), строительства зданий и производства юнитов. В отличие от многих других RTS, в Supreme Commander отсутствует ограничение на численность армии (лимит населения), что позволяет создавать армии из сотен и тысяч юнитов. Бои характеризуются высокой степенью разрушаемости: здания и юниты имеют несколько уровней повреждений, а попадания артиллерии оставляют воронки на ландшафте.
¶Фракции
В игре представлены три противоборствующие фракции, каждая из которых обладает уникальной философией дизайна и технологий:
- Объединённая Федерация Земли (UEF) — военная сила «старой Земли», делающая ставку на надёжную, прямолинейную и мощную технику. Юниты UEF, как правило, имеют высокий показатель брони и урона, но меньшую скорость и мобильность.
- Цифровая Цивилизация Кибранов (Cybran) — фракция повстанцев-киборгов, использующая нанотехнологии и взлом. Их техника отличается высокой скоростью, маневренностью и способностью к саморемонту, но часто уступает в огневой мощи.
- Вечное Творение Аэона (Aeon) — таинственная раса, использующая «квантовую» энергию и эстетику, основанную на свете и симметрии. Оружие Аэона, как правило, эффективно против брони, а их постройки обладают встроенными щитами.
¶Экспериментальные юниты
Отличительной чертой геймплея являются «экспериментальные» юниты — гигантские боевые машины и супероружие, доступные на поздних стадиях матча. Их постройка требует колоссальных ресурсов и времени, но они способны в одиночку переломить ход сражения. Примерами таких юнитов служат: «Атлантида» (мобильный авианосец UEF), «Мантия» (шагающий крейсер Cybran) и «Парагон» (летающий линкор Aeon). Наличие экспериментальных юнитов придаёт игре элемент «гонки вооружений» и стратегического планирования на длительную перспективу.
¶Экономика и логистика
Экономическая модель основана на двух ресурсах: массе и энергии. Масса добывается экстракторами на специальных месторождениях, энергия генерируется электростанциями различных типов. Ключевой элемент — система «передачи ресурсов»: игроки могут строить наземные и морские транспорты для переброски ресурсов между удалёнными базами, а также использовать инженерные комплексы для автоматизации производства.
Важной механикой является система «фабрик», которые можно объединять в ассимиляционные цепочки, ускоряя производство. Для управления большими армиями предусмотрены шаблоны очередей строительства и автоматическое распределение задач. Логистика включает в себя не только транспорт, но и стратегические бомбардировщики, способные наносить удары по целям на другом конце карты.
¶Кампания и мультиплеер
Сюжетная кампания Supreme Commander состоит из трёх отдельных кампаний (по одной за каждую фракцию), которые связаны общей историей конфликта вокруг «Бесконечной войны». Сюжет разворачивается в далёком будущем, где человечество расколото на идеологически противоположные лагеря. Кампания включает 18 миссий, в которых игроку предстоит выполнять тактические задачи: от обороны баз до уничтожения экспериментальных супероружий противника.
Мультиплеерная составляющая поддерживает сражения до 8 игроков, а также режим совместной игры. Благодаря движку, оптимизированному для обработки большого количества объектов, партии могут длиться несколько часов и включать тысячи юнитов. После закрытия официальных серверов GameSpy сообщество перешло на альтернативные сервисы, такие как GPGnet и фанатские платформы.
¶Разработка и дополнения
Разработка велась под руководством Криса Тейлора, известного по работе над Total Annihilation и Dungeon Siege. Для игры был создан собственный движок, способный отображать карты размером до 81 км² (для сравнения, в большинстве RTS того времени карты не превышали нескольких квадратных километров). Это потребовало внедрения технологии потоковой загрузки текстур и системы уровней детализации.
В 2007 году вышло дополнение Supreme Commander: Forged Alliance, добавляющее четвёртую фракцию — Серифимов, а также новые юниты и улучшенную графику. Forged Alliance считается самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального диска. В 2008 году была выпущена версия для Xbox 360, адаптированная под управление с геймпада, которая получила сдержанные отзывы из-за сложности управления.
В 2010 году вышло продолжение — Supreme Commander 2, которое упростило многие механики для привлечения массовой аудитории, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов оригинальной игры.
¶Восприятие и наследие
Supreme Commander получила высокие оценки критиков, которые хвалили игру за масштабность, глубину стратегического планирования и техническую реализацию. Средний балл на агрегаторе Metacritic составляет около 86 из 100 для ПК-версии. Игру отмечали за уникальный баланс между микро- и макроуправлением, а также за то, что она сохранила дух классических RTS в эпоху, когда жанр начал уступать место MOBA.
Проект считается одним из эталонов «масштабной» стратегии. В 2014 году права на интеллектуальную собственность перешли к компании Wargaming, однако новых игр серии выпущено не было. Сообщество поддерживает игру через моды и патчи, а также проводит турниры на фанатских платформах, таких как Forged Alliance Forever, которая обеспечивает работу мультиплеера после закрытия официальных серверов.