Открыть сервисСервис

Dungeon Siege: история и особенности серии

Dungeon Siege — серия компьютерных игр в жанре action/RPG, разработанная студией Gas Powered Games и изданная Microsoft Game Studios. Первая игра серии вышла в 2002 году и стала известна благодаря бесшовному миру без экранов загрузки, а также упору на непрерывный бой с большим количеством противников. Впоследствии серия обросла дополнениями, сиквелами и ответвлениями, а права на неё перешли к студии Square Enix.

История развития

Создание и релиз первой части

Идея Dungeon Siege принадлежит Крису Тейлору, основателю Gas Powered Games, который ранее работал над стратегией Total Annihilation. Разработка велась с 1998 года. Ключевой целью было создание RPG, лишённой традиционных пауз и «экранов загрузки» при переходе между локациями — весь игровой мир представлял собой единое целое, а сражения происходили в реальном времени без переключения в отдельный боевой режим.

Релиз состоялся 5 апреля 2002 года для Windows. Игра была хорошо принята критиками и игроками за техническую реализацию, графику того времени и динамичный геймплей. В том же году вышло дополнение Dungeon Siege: Legends of Aranna, добавившее новую кампанию, предметы и врагов.

Dungeon Siege II

В 2005 году вышло продолжение — Dungeon Siege II. Оно сохранило основные принципы предшественника, но добавило более глубокую сюжетную линию, систему фракций и выборов, влияющих на концовку, а также улучшенную графику. В 2006 году последовало дополнение Dungeon Siege II: Broken World.

Dungeon Siege III

Третья часть, вышедшая в 2011 году, разрабатывалась уже не Gas Powered Games, а студией Obsidian Entertainment. Издателем выступила Square Enix. Игра существенно отошла от механик оригинала: мир стал разделён на отдельные локации, появился акцент на сюжет и диалоги, а боевая система стала ближе к таким играм, как Diablo III. Dungeon Siege III получила смешанные отзывы: фанаты классической серии критиковали её за упрощение и отход от традиций, тогда как новые игроки отмечали качественную постановку.

Игровая механика

Бесшовный мир

Отличительной чертой первой и второй частей является отсутствие загрузочных экранов при перемещении по миру. Игрок может пройти всю игру от начала до конца без единой паузы на загрузку, что в начале 2000-х годов было техническим достижением. Мир разделён на большие регионы, но переходы между ними происходят незаметно.

Система партии

Игрок управляет отрядом до четырёх персонажей. В начале игры герой один, но по мере прохождения к нему присоединяются спутники, которыми можно управлять напрямую или отдавать им простые приказы. Персонажи могут экипировать оружие и броню, а также использовать заклинания и навыки. В первой части прокачка навыков происходила автоматически в зависимости от того, каким оружием или магией чаще пользовался герой. Во второй части появилась более традиционная система очков навыков и специализаций.

Боевая система

Бои происходят в реальном времени. Игрок может переключаться между персонажами партии, а также ставить игру на паузу, чтобы раздать приказы. Основной упор сделан на массовые сражения с большим количеством врагов. ИИ противников достаточно прост, поэтому тактика сводится к грамотному использованию заклинаний, позиционированию и своевременному лечению.

Экономика и крафт

В игре присутствует простая система торговли: найденные предметы можно продавать торговцам, а у них покупать снаряжение. В Dungeon Siege II была добавлена система крафта, позволяющая улучшать оружие и броню с помощью специальных ингредиентов и рецептов.

Сюжет и мир

Действие первой игры происходит в вымышленном королевстве Арранна. Сюжет начинается с нападения таинственной расы кригов на ферму главного героя. По мере продвижения выясняется, что криги — лишь пешки в планах древнего зла, связанного с магическим артефактом. История подаётся через короткие видеовставки и диалоги, но основное внимание уделено исследованию мира и сражениям.

Dungeon Siege II разворачивается спустя несколько десятилетий. Сюжет строится вокруг войны между людьми и эльфами, а также вторжения демонической сущности. Игроку предстоит выбирать сторону в конфликте, что влияет на развитие событий.

Мир Dungeon Siege III переносит действие в ту же вселенную, но спустя много лет после событий предыдущих игр. Сюжет посвящён восстановлению ордена, некогда защищавшего королевство.

Кинематографическая адаптация

В 2007 году вышел фильм «В поисках сокровищ» (In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale), снятый Уве Боллом по мотивам первой игры. Главные роли исполнили Джейсон Стэтхэм, Рэй Лиотта, Бёрт Рейнольдс и Рон Перлман. Фильм получил крайне негативные отзывы критиков и провалился в прокате, однако позднее приобрёл статус культового из-за своей низкой оценки. В 2011 году вышло два сиквела, снятых сразу на видео, не имеющие отношения к оригинальному сюжету.

Технические особенности и модификации

Первая игра работала на собственном движке, который позволял отображать большие открытые пространства и множество объектов одновременно. Системные требования на момент выхода были достаточно высокими. Игра поддерживала DirectX 8 и использовала шейдерные эффекты.

Серия имеет активное моддерское сообщество. Для первой и второй частей были выпущены редакторы карт и инструменты для создания собственных кампаний. Наибольшую известность получила модификация Dungeon Siege: The Dark Legions, добавляющая новый контент и балансные правки.

Восприятие и влияние

Первая Dungeon Siege считается одной из знаковых игр жанра action/RPG начала 2000-х. Она конкурировала с такими проектами, как Diablo II и Sacred, и предлагала альтернативный взгляд на жанр — без случайной генерации уровней и с упором на непрерывное исследование. Некоторые механики, такие как автоматическое распределение навыков, были восприняты неоднозначно, однако в целом игра получила высокие оценки.

Dungeon Siege II укрепила позиции серии, но не смогла повторить коммерческий успех первой части. Dungeon Siege III, несмотря на участие известной студии Obsidian Entertainment, не оправдала ожиданий издателя и фанатов, после чего серия была фактически заморожена.

Наследие

В 2013 году Gas Powered Games была закрыта, а права на интеллектуальную собственность остались у Square Enix. Несмотря на отсутствие новых игр, Dungeon Siege продолжает упоминаться в контексте истории жанра action/RPG. В 2018 году Microsoft включила первую часть в программу обратной совместимости для Xbox, что позволило играть в неё на современных консолях.

}

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru