Открыть сервисСервис

Очко — карточная игра для двух-четырёх игроков

Очко (также известна как очко́, восьмёрки, глупое очко, дурацкое очко) — карточная игра для двух-четырёх игроков, относящаяся к классу «сбросных» (shedding) игр, цель которой — первым избавиться от всех карт в руке. Одна из самых распространённых карточных игр в России и странах СНГ, популярная как среди взрослых, так и среди детей.

История

Происхождение игры точно не установлено. Наиболее распространённая версия связывает её с немецкой игрой «Sechsundsechzig» («Шестьдесят шесть»), известной с XVI века, откуда произошло и название «очко» (нем. Sechzig — «шестьдесят»). В русской традиции игра закрепилась под названием «очко» или «восьмёрки» (по одной из разновидностей, где главная карта — восьмёрка). К началу XX века игра была широко известна в России и описана в ряде справочников по карточным играм.

Правила игры

Колода и раздача

Используется стандартная колода из 36 карт (от шестёрки до туза). При игре вчетвером можно использовать колоду в 52 карты. Карты раздаются поровну: по 18 карт при игре вдвоём, по 9 карт — втроём, по 6 карт — вчетвером. При игре вчетвером с колодой в 52 карты раздаётся по 13 карт. Старшинство карт: туз — старший, затем король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка.

Ход игры

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает первым. Ходят по одному карту, кладя её в центр стола. Каждая следующая карта должна быть либо той же масти, что и предыдущая, либо того же достоинства (ранга). Если игрок не может ходить, он берёт карту из колоды (в колоде обычно остаётся несколько карт после раздачи — от 0 до 8 в зависимости от числа игроков). Если колода кончилась, а игрок не может ходить, он пропускает ход.

Особые карты

В игре используются специальные карты, меняющие ход:

  • Туз — любой игрок после хода тузом обязан пропустить один ход.
  • Семёрка — следующий игрок обязан взять две карты из колоды. Если он не может положить семёрку, то берёт две карты и пропускает ход. Семёрки можно «перебивать»: если следующий игрок кладёт свою семёрку, количество карт к взятию увеличивается на две, и так далее. Если колода кончилась, взятие карт прекращается.
  • Шестёрка (в некоторых правилах) — следующий игрок берёт одну карту.
  • Десятка — позволяет «отбить» любой ход, после чего следующий игрок может ходить любой картой. В некоторых вариантах десятка бьёт только туз и семёрку.

Правила по использованию особых карт варьируются в зависимости от региона и семейных традиций, поэтому перед игрой рекомендуется договориться о конкретном наборе правил.

Конец игры и подсчёт очков

Игра заканчивается, когда один из игроков избавился от всех карт в руке. Этот игрок объявляется победителем. Оставшиеся карты в руках проигравших подсчитываются в очки: за каждую карту начисляется определённое количество очков (например, 10 очков за каждую карту, или по достоинству: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные — по 1). Игра может продолжаться несколько раздач, а результаты суммируются.

Варианты игры

Существует множество региональных и семейных вариантов правил. Основные различия касаются:

  • набора особых карт (семёрки, шестёрки, десятки, тузы);
  • правил перебивания особых карт;
  • подсчёта очков в конце раздачи;
  • использования джокеров (в некоторых вариантах джокер заменяет любую карту);
  • размера колоды (36 или 52 карты).

В некоторых вариантах игра называется «глупое очко» или «дурацкое очко» и имеет дополнительные правила, усложняющие игру.

Популярность

«Очко» — одна из самых популярных карточных игр в России и странах постсоветского пространства. Она проста в освоении, не требует специального оборудования (достаточно колоды карт) и подходит для игроков любого возраста. Игра распространена как в «живом» формате, так и в электронном — множество компьютерных и мобильных версий «очка» доступны в свободном доступе.

См. также

Примечания

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru