Открыть сервисСервис

Call of Duty: Ghosts — шутер 2013 года

Call of Duty: Ghosts — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Infinity Ward и изданная компанией Activision. Десятая основная часть серии Call of Duty, выпущенная 5 ноября 2013 года для платформ PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows. Игра стала первой в серии, вышедшей на консолях восьмого поколения, и открыла отдельную сюжетную линию, не связанную с подсериями Modern Warfare и Black Ops.

История разработки

Разработкой занималась Infinity Ward при участии Neversoft и Raven Software. После конфликта внутри Infinity Ward в 2010 году и ухода ряда ключевых сотрудников студия была фактически перестроена, и Ghosts стала первой полностью самостоятельной игрой обновлённой команды. Издатель Activision позиционировал проект как начало новой франшизы внутри серии.

Анонс состоялся в мае 2013 года, а полноценная демонстрация прошла на выставке E3. Маркетинговая кампания сопровождалась активным продвижением на консолях нового поколения, для которых игра вышла одновременно с их запуском.

Сюжет

Действие разворачивается в альтернативном ближайшем будущем. После серии природных и политических катастроф страны Латинской Америки объединяются в так называемую Федерацию, которая вступает в конфликт с США. Ключевым элементом сюжета становится орбитальная система вооружения, захваченная Федерацией и использованная для удара по американской территории.

Главные герои — братья Логан и Хеш Уокеры, а также их отец Элиас и боевой пёс Райли. Значительную роль играют «Призраки» — элитное подразделение специального назначения, действующее в условиях разрушенной инфраструктуры. Повествование ведётся от лица Логана, который на протяжении всей игры не произносит ни слова.

Сюжетная кампания состоит из нескольких миссий, действие которых происходит в США, Центральной и Южной Америке, а также в космосе и под водой. Финал оставляет историю незавершённой, что предполагало продолжение, однако оно так и не вышло.

Игровой процесс

Основу составляет шутер от первого лица с линейными миссиями и скриптовыми сценами. В игру добавлены новые механики:

  • Космические и подводные эпизоды — отдельные миссии, где управление ведётся в условиях невесомости или под водой.
  • Управляемый пёс Райли — в ряде заданий игрок управляет собакой, выполняющей разведку и атаки.
  • Динамическое окружение — разрушаемые укрытия и изменяемая геометрия уровней в отдельных сценах.
  • Система классов в мультиплеере — вместо привычных «перков» введена система бойцов с индивидуальными наборами снаряжения.

Мультиплеер включал режимы командного боя, захвата точек и другие классические варианты. Отдельным режимом стал «Extinction» — кооперативное выживание против инопланетных существ, задуманное как альтернатива зомби-режиму из Black Ops.

Мультиплеер и Extinction

Сетевая игра строилась на системе из десяти классов бойцов, каждый из которых имел собственное основное оружие, снаряжение и набор способностей. Игрок мог настраивать внешний вид персонажа, включая женские модели, что стало нововведением для серии.

Режим Extinction предлагал кооперативное прохождение для четырёх игроков: отряд противостоит волнам пришельцев, выполняя задания по уничтожению ульев. Прогрессия включала прокачку классов и открытие новых умений.

Технические особенности

Игра работала на обновлённой версии движка IW. Версии для консолей восьмого поколения отличались повышенной детализацией, улучшенным освещением и поддержкой более высокого разрешения. На персональных компьютерах игра требовала постоянного подключения к интернету для ряда функций.

Приём и значение

Критики отметили качественную постановку отдельных миссий и разнообразие локаций, но указывали на вторичность сюжета и отсутствие существенных изменений в формуле серии. Средние оценки в прессе находились в диапазоне умеренно положительных.

Коммерчески игра оказалась успешной: за первые сутки продаж было реализовано значительное количество копий, а общие тиражи превысили несколько десятков миллионов экземпляров. Тем не менее по сравнению с предыдущими частями наблюдалось снижение интереса, что связывают с переходом на новое поколение консолей и усталостью аудитории от ежегодных выпусков.

Ghosts осталась единственной игрой в своей сюжетной линии: продолжение не выпускалось, а последующие части серии вернулись к подсериям Modern Warfare и Black Ops. Отдельные элементы игры, в частности режим Extinction, дальнейшего развития не получили.

Источники

  • Материалы официального сайта серии Call of Duty
  • Публикации игровых изданий IGN, GameSpot, Eurogamer
  • Обзоры и рецензии российских игровых порталов
  • Техническая документация и патчноуты Activision
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru