CR 3 и CR 6 в Dungeons & Dragons¶
CR 3 и CR 6 — обозначения уровня сложности (Challenge Rating, рейтинг вызова) монстров и неигровых персонажей в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Рейтинг вызова указывает, насколько опасен противник для группы героев определённого уровня и сколько опыта (experience points) он приносит за победу. В пятой редакции игры (D&D 5e) CR 3 соответствует примерно 700 очков опыта, а CR 6 — 2300 очков опыта; оба значения входят в категорию «средних» и «высоких» противников для групп на 1-м уровне.
¶Место в системе рейтингов
В D&D 5e шкала CR начинается с 0 (безобидные существа, например крысы) и далее идёт через 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 3… до 30 (богоподобные существа). Каждый рейтинг связан с количеством очков опыта:
| CR | Опыт | Примерные уровни группы |
|---|---|---|
| 1/2 | 100 | 1-й |
| 1 | 200 | 1-й |
| 2 | 450 | 1-й |
| 3 | 700 | 1-й |
| 4 | 1100 | 1-й |
| 5 | 1800 | 1-й |
| 6 | 2300 | 1-й |
| 7 | 2900 | 1-й |
CR 3 и CR 6 разделяют четыре ступени рейтинга, что отражает заметную разницу в боевой мощи: противник CR 6 обычно обладает большим запасом здоровья, более сильными атаками и дополнительными способностями по сравнению с существом CR 3.
¶Характерные черты существ CR 3
Существа рейтинга 3 встречаются в приключениях для групп 1-го уровня и часто служат «боссами» небольших подземелий. Среди типичных представителей:
- Огр — крупное гуманоидное существо с высоким запасом здоровья (около 100 единиц) и сильными ударами, но низким интеллектом.
- Гидра — многоголовое чудовище с регенерацией, способное восстанавливать утраченные головы.
- Медведь-камарад — друидический союзник, способный принимать форму медведя.
- Виверна — крылатое рептилиеподобное существо с ядовитым укусом.
- Хобгоблин-воин — дисциплинированный тактический противник, действующий группой.
Общие характеристики: 60–110 единиц здоровья, урон за атаку в диапазоне 10–20, наличие одной-двух особенных способностей (регенерация, яд, полёт).
¶Характерные черты существ CR 6
Существа рейтинга 6 — серьёзные противники, способные угрожать даже опытной группе 1-го уровня и составляющие угрозу для героев 2-го–3-го уровней. Типичные представители:
- Медведь-камарад в форме косолапого медведя (встречается и в категории CR 3, формы различаются).
- Гигантский крокодил — существо с большим запасом здоровья и удушающими атаками.
- Виверна — некоторые вариации.
- Голем — медленное, но почти неуязвимое существо из камня или железа.
- Вампир — обладает регенерацией, контролем разума и слабостью к солнечному свету.
- Медведь-барс — крупный хищник с мощными ударами.
- Скелет-воин — в некоторых вариантах правил.
Для существ CR 6 характерны 130–200 единиц здоровья, урон за атаку 20–30 и наличие нескольких специальных способностей, таких как сопротивление урону, полёт или магические атаки.
¶Расчёт рейтинга
Рейтинг вызова рассчитывается на основе двух компонентов: боевой угрозы (defense) и атакующей мощи (offense). Боевая угроза определяется запасом здоровья, классом доспеха и сопротивлениями; атакующая мощь — средним уроном за раунд и эффективностью способностей. Итоговое значение округляется до ближайшего стандартного рейтинга. Группа из четырёх героев 1-го уровня, как правило, способна победить одного противника CR 3 с умеренным риском, а победа над существом CR 6 требует тактической подготовки и часто нескольких попыток.
¶Практическое применение
Мастер подземелий (Dungeon Master) использует рейтинги при построении приключений: система рекомендует сложность столкновений исходя из суммарного рейтинга противников. Группа из четырёх персонажей 1-го уровня получает примерно 1200 очков опыта за приключение; столкновение с одним существом CR 3 (700 опыта) считается «опасным» (hard), а с существом CR 6 (2300 опыта) — «смертельным» (deadly). Правило «опасного» столкновения предполагает, что герои могут быть вынуждены отступить или использовать все ресурсы.
¶Смежные понятия
Рейтинги вызова тесно связаны с системой уровней персонажей: каждая группа уровней соответствует определённому диапазону CR. Помимо CR, в игре используются легендарные действия (legendary actions) и логово (lair) для сильнейших существ, что позволяет делать противников даже высоких рейтингов тактически интересными. Существа с рейтингом выше 9 часто получают легендарные действия, а существа выше 12 — логово с дополнительными эффектами.
Источники:
- «Dungeons & Dragons. Бестиарий» (Monster Manual), Wizards of the Coast, 2014
- «Dungeons & Dragons. Руководство мастера» (Dungeon Master's Guide), Wizards of the Coast, 2014
- «Dungeons & Dragons. Книга игрока» (Player's Handbook), Wizards of the Coast, 2014