Will It Fool You 4 — российская игра-хоррор¶
«Будет ли иллюзия обмана 4» (англ. Will It Fool You 4, сокр. WIFY 4) — инди-игра в жанре хоррора с элементами квеста, разработанная российским разработчиком под псевдонимом Sleeper (Слипер). Четвёртая часть серии, начатой в 2021 году. Игра распространяется бесплатно через itch.io и завоевала популярность в русскоязычном сегменте игрового сообщества благодаря атмосферному сюжету, построенному на фольклорных и эзотерических мотивах.
¶История серии
Серия «Будет ли иллюзия обмана» началась в 2021 году с одноимённой игры, созданной одним разработчиком в движке RPG Maker. Первая часть сразу привлекла внимание любителей инди-хорроров нестандартным подходом к нарративу: сюжет строился вокруг философских вопросов о природе реальности, восприятия и обмана чувств.
| Часть | Год выпуска | Движок | Примечания |
|---|---|---|---|
| Will It Fool You | 2021 | RPG Maker | Первая часть серии |
| Will It Fool You 2 | 2022 | RPG Maker | Продолжение сюжета |
| Will It Fool You 3 | 2023 | RPG Maker | Развитие механик |
| Will It Fool You 4 | 2024 | RPG Maker | Наиболее масштабная часть |
Каждая часть расширяла сюжетную линию и добавляла новые игровые механики, сохраняя при этом узнаваемый визуальный стиль в духе классических японских RPG Maker-хорроров.
¶Сюжет
Действие четвёртой части разворачивается вокруг центральной темы серии — границ между реальностью и иллюзией. Игра исследует идею о том, что человеческое восприятие может быть систематически обмануто, и что «реальность» зачастую оказывается конструктом сознания.
По сюжету протагонист оказывается в пространстве, где привычные закономерности перестают действовать. Игровой мир подчиняется логике, которая постепенно разрушается по мере продвижения сюжета. Ключевой сюжетный приём — многократное «переосмысление» уже пройденных событий: игрок получает информацию, заставляющую пересмотреть понимание происходящего.
Сценарий четвёртой части получил наиболее широкую оценку критиков среди всех игр серии за сложность повествования и количество скрытых смыслов. Многие элементы сюжета остаются предметом дискуссий в игровом сообществе, где фанаты выдвигают различные интерпретации финала.
¶Геймплей
«Будет ли иллюзия обмана 4» сохраняет базовую механику серии: вид сверху, перемещение по двухмерным картам, взаимодействие с объектами и неигровыми персонажами, пошаговые сражения.
Основные геймплейные элементы:
- Исследование локаций — перемещение по игровому миру, поиск предметов и разгадывание головоломок.
- Диалоговая система — выбор реплик влияет на развитие сюжета и доступные концовки.
- Боевая система — пошаговые схватки с противниками, использующие элементы ресурсного менеджмента.
- Скрытые элементы — секретные комнаты, альтернативные проходы и неочевидные взаимодействия, поощряющие повторное прохождение.
Четвёртая часть отличается от предшественниц увеличенным количеством концовок и более сложными головоломками, требующими нестандартного мышления.
¶Восприятие и популярность
Игра получила положительные отзывы в русскоязычном сегменте игрового сообщества. К достоинствам отнесли:
- атмосферу и звуковое оформление;
- глубину сюжета и количество интерпретаций;
- нестандартный подход к нарративу.
К числу недостатков относили технические ограничения RPG Maker и отдельные моменты, требующие чрезмерного напряжения при поиске решений.
Серия «Будет ли иллюзия обмана» стала примером того, как один разработчик, работающий в рамках ограниченного инструментария, способен создать произведение, получившее широкий отклик у аудитории. Игры серии распространяются бесплатно, что способствовало их доступности и росту популярности.
¶Значение
«Будет ли иллюзия обмана 4» представляет собой продолжение одного из наиболее заметных российских инди-хоррор-проектов начала 2020-х годов. Игра вписывается в традицию RPG Maker-хорроров, ведущую начало от японских проектов начала 2000-х годов, таких как Yume Nikki, и переосмысляет её в контексте русскоязычной игровой культуры.
Проект демонстрирует потенциал малобюджетной разработки, где за счёт сценарной глубины и атмосферы удаётся компенсировать техническую скромность. Серия остаётся востребованной среди любителей инди-игр, а четвёртая часть закрепила репутацию франшизы как одного из наиболее оригинальных российских хоррор-проектов.
Источники:
- Материалы сообщества игры на платформе itch.io
- Обзоры и обсуждения серии на русскоязычных игровых площадках
- Публикации независимых игровых критиков
