Total War: Warhammer III¶
Total War: Warhammer III — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами тактики в реальном времени, разработанная студией Creative Assembly и изданная компанией Sega. Это третья и заключительная часть трилогии, объединяющей игровую механику серии Total War с фэнтезийной вселенной Warhammer Fantasy. Релиз состоялся 17 февраля 2022 года на платформах Windows, позднее игра вышла на macOS и Linux.
¶Общая характеристика
Игра сочетает два режима: глобальную пошаговую кампанию, где игрок управляет фракцией на стратегической карте, и тактические сражения в реальном времени. Действие разворачивается в вымышленном мире, где противостоят друг другу люди, эльфы, гномы, орки, демоны и другие расы. Особенностью трилогии стало постепенное слияние контента всех трёх частей в единую кампанию.
¶История разработки
Первая часть, Total War: Warhammer, вышла в 2016 году, вторая — в 2017-м. Третья часть разрабатывалась параллельно с дополнениями для предшественниц. Анонс состоялся в феврале 2021 года. Игра вышла 17 февраля 2022 года и с первого дня была доступна в сервисе Game Pass для персональных компьютеров.
¶Сюжет и кампании
Основная сюжетная кампания носит название «Война за Душу» (Realm of Chaos). Она посвящена вторжению сил Хаоса через разломы, открывшиеся в мире. Игроку предлагается выбрать одну из восьми стартовых фракций и либо помешать демонам, либо возглавить их. Ключевой механикой стало проникновение в четыре владения богов Хаоса — Кхорна, Нургла, Тзинча и Слаанеш — ради получения их даров.
Помимо основной, в игре присутствуют отдельные кампании, вводимые дополнениями:
- «Гнев Небес» — посвящена противостоянию с силами Хаоса в землях людей.
- «Кровь для Кровавого Бога» — дополнение с акцентом на Кхорна.
- «Тени перемен» — кампания в землях Тзинча.
- «Забытые боги» — сюжетная линия для фракции гномов Хаоса.
¶Игровые фракции
На старте были доступны восемь фракций:
| Фракция | Раса | Особенность |
|---|---|---|
| Кислев | Люди | Магия льда, гибридные войска |
| Катай | Люди | Большие формации, артиллерия |
| Демоны Хаоса | Демоны | Четыре бога, разные стили игры |
| Огры | Огры | Мобильные тяжёлые отряды |
| Гномы Хаоса | Гномы | Осадные машины, огонь |
| Нургл | Демоны | Выносливость, заражение |
| Кхорн | Демоны | Ближний бой, ярость |
| Тзинч | Демоны | Магия, обман |
Дополнительные фракции добавлялись платными и бесплатными обновлениями.
¶Основные механики
¶Стратегическая карта
Кампания ведётся на глобальной карте, разделённой на регионы и провинции. Игрок управляет городами, строит здания, нанимает войска, ведёт дипломатию и заключает союзы. Экономика строится на добыче ресурсов и налогах.
¶Сражения в реальном времени
Тактические бои проходят на отдельных картах. Игрок командует отрядами, используя рельеф, магию и построения. Существенную роль играют герои и лорды — уникальные персонажи с особыми способностями.
¶Магия и Хаос
Магическая система делится на школы, связанные с богами Хаоса и другими силами. Владения Хаоса представляют собой отдельные подземелья с уникальными правилами и противниками.
¶Объединённая кампания
Ключевая особенность трилогии — режим «Империи смертных» (Immortal Empires), позволяющий объединить все три части и играть за любую доступную фракцию на общей карте. Режим вышел в 2022 году как бесплатное обновление для владельцев всех трёх игр. Он существенно расширил карту и число доступных фракций.
¶Дополнительный контент
После релиза игра получала регулярные бесплатные и платные обновления. Среди них — новые фракции, лорды, механики и исправления баланса. Отдельно выпускались наборы «Кровь для Кровавого Бога», добавляющие визуальные эффекты крови.
¶Технические особенности
Игра работает на собственном движке Creative Assembly. Поддерживаются модификации через Steam Workshop, что обеспечило значительное сообщество мододелов. Системные требования ориентированы на средние и мощные персональные компьютеры.
¶Восприятие
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, отметивших масштаб кампании, разнообразие фракций и качество тактических сражений. К числу недостатков относили технические проблемы на старте и сложность освоения для новичков. Режим «Империи смертных» был воспринят как одно из главных достижений серии.
¶Значение
Total War: Warhammer III завершила трилогию, ставшую одной из крупнейших стратегических серий по вселенной Warhammer Fantasy. Слияние контента трёх игр в единую кампанию сделало её одной из самых масштабных стратегий своего времени.
Источники: материалы Creative Assembly, Sega, обзоры игровой прессы, официальные описания дополнений.