Открыть сервисСервис

Subnautica — подводная игра Unknown Worlds

Subnautica — приключенческая игра в жанре выживания с видом от первого лица, разработанная американской студией Unknown Worlds Entertainment и выпущенная в ранний доступ в декабре 2014 года. Действие происходит на инопланетной океанской планете 4546B, где игрок управляет выжившим после крушения космического корабля и должен исследовать подводный мир, добывать ресурсы, строить базы и искать способ покинуть планету. Игра получила широкое признание за атмосферу, дизайн подводных экосистем и оригинальную подачу сюжета через среду.

История разработки

Unknown Worlds Entertainment — студия, основанная в 2003 году и известная прежде всего серией Natural Selection. Идея Subnautica родилась из прототипа, созданного главным дизайнером Скоттом Блэдсоу (Scott Blazdell) и поддержанного основателем студии Чарли Мэйхью (Charlie Cleveland). Прототип представлял собой небольшую подводную сцену с простым перемещением и сбором ресурсов, и по мере доработки превратился в полноценную игру.

Ранний доступ начался 16 декабря 2014 года в Steam. Разработка велась открыто: студия регулярно публиковала обновления, включала сообщество в обсуждение механик и исправляла ошибки по обратной связи игроков. Полноценный релиз состоялся 23 января 2018 года. В том же году вышла консольная версия для Xbox One, позже игра была портирована на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В 2021 году вышло продолжение — Subnautica: Below Zero, изначально разработанное как самостоятельное дополнение, но переработанное в полноценную игру с отдельным сюжетом.

Геймплей

Основа Subnautica — исследование, сбор ресурсов и строительство. Игрок перемещается по открытому океану, ныряя на различную глубину, и постепенно открывает новые биомы: от мелководных коралловых рифов до глубоководных каньонов, лавовых полей и затопленных пещер.

Ключевые механики включают:

  • Кислород и глубина. Запас кислорода ограничен, а погружение на глубину без соответствующего снаряжения приводит к смерти. Прогресс определяется созданием новых типов скафандров, подводных аппаратов и улучшений.
  • Голод и жажда. В стандартном режиме игрок должен добывать пищу и пресную воду, в том числе через фильтры и системы жизнеобеспечения на базе.
  • Строительство баз. Из ресурсов возводятся модули подводной станции: жилые отсеки, лаборатории, фермы, энергосистемы на солнечных панелях, геотермальных вентилях или акустических генераторах.
  • Создание транспорта. Строится несколько типов подводных аппаратов: Cyclops — большая мобильная подводная лодка, Seamoth — лёгкая одноместная субмарина, Prawn Suit — глубоководный экзоскелет.
  • Датапады и сюжет. История подаётся через найденные записи, голосовые сообщения и логи погибшей экспедиции, а не через кат-сцены.

В игре отсутствуют традиционные враги в изобилии: агрессия подводной фауны ограничена, но встреча с крупными хищниками — например, рептилиеобразным «римером» (Reaper Leviathan) — представляет серьёзную угрозу на ранних этапах.

Сюжет

Игрок выживает после аварии грузового корабля «Аурора», который разбился на орбите планеты 4546B. На борту находилась секретная программа поиска лекарства от «хромоптической пандемии» — смертельного заболевания, угрожающего человечеству. Постепенно выясняется, что на планете уже велась исследовательская станция «Альтерра», а сама планета находится под карантином из-за вспышки болезни.

Центральный сюжет связан с поиском причины карантина и контактом с остатками инопланетной цивилизации — существами, оставившими технологические артефакты и аванпосты. Финал связан с активацией вулканической системы планеты для уничтожения возбудителя пандемии и последующим спасением игрока.

Восприятие и оценки

Subnautica получила положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic оценка версии для ПК составила около 87 баллов из 100. Рецензенты отмечали атмосферу подводного мира, качество звука и визуальный дизайн, а также эффективную подачу сюжета через исследование.

Игра была отмечена за удачное сочетание жанров: элементы выживания сочетаются с исследованием и сюжетным приключением, а отсутствие постоянного давления со стороны врагов создаёт ощущение открытого мира. К числу недостатков относили повторяющиеся рутинные действия по добыче ресурсов и некоторые технические проблемы ранних версий.

К 2023 году продажи Subnautica превысили 15 миллионов копий на всех платформах. Игра считается одним из наиболее успешных представителей жанра выживания и вдохновила ряд независимых проектов с подводной тематикой.

Продолжение

Subnautica: Below Zero, вышедшая в раннем доступе в 2019 году и завершившая разработку в 2021-м, переносит действие на ту же планету, но в другую её часть и с новым героем — исследователем Робин Айюэд. Механики сохранены, добавлены новые биомы, существа и элементы сюжета, связанные с судьбой сестры главной героини. Оценки продолжения оказались несколько ниже оригинала, но игра получила положительный приём у фанатов серии.

Источники:

  • Официальный сайт Unknown Worlds Entertainment
  • Обзоры и оценки Subnautica на агрегаторах Metacritic и OpenCritic
  • Материалы прессы о разработке игры (PC Gamer, Rock Paper Shotgun, Kotaku)
  • Отчёты о продажах и статистике Steam
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru