Создание карт в Minecraft¶
Создание карт в Minecraft — это набор игровых механик, позволяющих игроку получить предмет «карта», отображающий исследованную местность сверху. Карты используются для навигации, отметки структур и ориентирования в мире. В игре существует несколько типов карт, различающихся масштабом и назначением, а также инструменты для их декорирования и хранения.
¶Основная карта
Самый простой способ получить карту — создать её в верстаке. Для базовой карты (карта №0, масштаб 1:1) требуется:
Рецепт размещается так: бумага по периметру, компас в центре. Полученная карта начинает заполняться, как только игрок держит её в руке в измерении Верхний мир. Область, которую видит игрок, отображается на карте; по мере перемещения карта расширяется. Карта фиксирует только те чанки, которые были загружены и посещены игроком при удержании карты в руке.
¶Масштаб карты
Карта имеет уровень масштаба от 0 до 4. Повысить масштаб можно, поместив карту в верстак вместе с дополнительными листами бумаги:
| Уровень | Пикселей на блок | Область покрытия |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 128×128 блоков |
| 1 | 1 | 256×256 блоков |
| 2 | 1 | 512×512 блоков |
| 3 | 1 | 1024×1024 блоков |
| 4 | 1 | 2048×2048 блоков |
Для перехода на следующий уровень требуется положить карту в центр верстака и добавить 8 листов бумаги вокруг неё. Увеличение масштаба необратимо: карту нельзя уменьшить обратно.
¶Способы получения карты без крафта
Карту можно найти в сундуках, генерируемых в структурах мира:
- в библиотеках крепостей;
- в сундуках деревень (у картографа);
- в затопленных руинах и кораблекрушениях;
- в шахтёрах-пещерах.
Картограф деревни — торговец, у которого можно купить готовые карты с указанием расположения структур: карты сокровищ, карты океанских руин, карты кораблекрушений, карты мандал и карты жилищ драконов (последняя продаётся только после покупки предыдущих).
¶Карта сокровищ
Карта сокровищ — отдельный тип карты, который указывает на расположение зарытого сундука с сокровищем. Она не отображает местность, а показывает только маркер сокровища и позицию игрока. Такие карты можно получить у картографа деревни за изумруды или найти в сундуках подводных руин. После нахождения сундука карта перестаёт показывать цель.
¶Пустая карта
Пустая карта создаётся из 8 бумаги, расположенной по кругу в верстаке (без компаса). Пустая карта не привязана к точке создания и заполняется в момент, когда её держит любой игрок в руке. Это удобно, если карту нужно передать другому игроку для заполнения на удалённой территории.
¶Декорирование карт
С 1.14 карты можно помещать в рамку на предметной стене, где они отображаются в увеличенном виде. Для декорирования используется верстак:
- Гравировка — добавление ярлыка на карту, чтобы дать ей имя.
- Рамки — карту можно поместить в рамку, и она будет отображаться как блок 128×128 пикселей на стене.
- Закрепление — карта, помещённая в рамку, не тратит слот инвентаря.
Важно: чтобы карта обновлялась на рамке, её должен держать в руке другой игрок (или тот же игрок, если карта не в рамке). Если все копии карты находятся в рамках, обновление прекращается.
¶Карта мира (world map)
В Java Edition существует команда /give @s filled_map, создающая карту с уже заполненной областью. Также карта мира может быть экспортирована из папки сейва (data/map#.dat) и открыта внешними инструментами, например, Minecraft Overviewer или Dynmap, которые генерируют интерактивную карту всего мира в виде веб-страницы.
¶Полезные советы
- Перед дальним путешествием стоит взять несколько пустых карт и бумаги для увеличения масштаба.
- Координаты точки возврата можно записать и отобразить на карте, поставив знакомый блок (например, маяк или цветную шерсть).
- На карте отображаются только биомы и рельеф, но не мобы, другие игроки и сущности.
- В Незере и Энде карты не работают — они показывают «туман».
¶История
Карты были добавлены в Minecraft в обновлении 1.3.1 (2012 год). Пустые карты появились в 1.9, карты сокровищ — в 1.13, а декорирование и рамки для карт — в 1.14.
