Сонм — многопользовательская ролевая игра¶
«Сонм» — российская сетевая ролевая игра (MMORPG), разработанная студией Nival и выпущенная в 2017 году. Действие игры происходит в фантастическом мире, объединяющем элементы славянской мифологии и постапокалиптического сеттинга. Проект позиционировался как free-to-play с упором на кооперативное прохождение и PvP-сражения.
¶История разработки
Разработкой «Сонма» занималась студия Nival, основанная в 1997 году Сергеем Голубкиным. До «Сонма» студия создала такие проекты, как серия стратегий «Blitzkrieg», «Heroes of Might and Magic V» и мобильная игра «Prime World». Анонс «Сонма» состоялся в 2013 году; первые закрытые тесты прошли в 2015–2016 годах. Открытая бета-версия стартовала в 2016 году, полный релиз состоялся 1 марта 2017 года.
Изначально проект задумывался как масштабная MMORPG с открытым миром, но в ходе разработки концепция была переработана: игра получила более компактные зоны, схожие с инстансами, и акцент на PvE- и PvP-сражениях. Такой подход сократил время разработки и позволил сосредоточиться на боевой системе.
¶Сеттинг и мир
Действие «Сонма» разворачивается в мире, разделённом на зоны с разными условиями — от заснеженных гор до токсичных пустошей. Согласно сюжетной лоре, мир пострадал от катастрофы, после которой появились аномалии и агрессивные существа. Игроки выступают в роли «странников» — бойцов, способных перемещаться между зонами и сражаться с угрозами.
Мир игры наполнен элементами славянской мифологии: в нём встречаются существа, вдохновлённые образами из русских сказок и легенд. Это отличает «Сонм» от большинства западных MMORPG, ориентированных на классическое европейское фэнтези.
¶Игровой процесс
¶Персонажи и классы
Игрок создаёт персонажа и выбирает один из классов, определяющих стиль боя и набор способностей. К моменту закрытия проекта в игре было доступно несколько классов, различающихся оружием и тактикой: воин, следопыт, маг и другие. Каждый класс имеет древо умений, развивающееся по мере получения опыта.
¶Боевая система
Бой в «Сонме» выполнен в реальном времени и требует активного участия игрока: уклонения от атак, позиционирования и использования умений в нужный момент. Такой подход сближает игру с экшенами, а не с классическими MMORPG, где результат боя во многом определяется характеристиками персонажа.
¶PvE и PvP
Основные PvE-активности — прохождение подземелий (инстансов) и боссы. Подземелья рассчитаны на группу игроков и содержат фазированных боссов с уникальными механиками. PvP представлен как в рамках арен, так и в открытом формате — игроки могут сражаться друг с другом в определённых зонах.
¶Экономика и прогрессия
Игра построена на free-to-play модели с внутренним магазином. Основная валюта зарабатывается в игре, однако часть косметических и ускоряющих предметов доступна за реальные деньги. Разработчики подчёркивали, что донат не даёт решающего преимущества в PvP.
¶Технические особенности
«Сонм» был создан на движке Unity. Игра поддерживала Windows и была оптимизирована под слабое железо, что было важным фактором для российской аудитории. Графика выполнена в стилизованном реалистичном ключе с акцентом на атмосферу мрачного мира.
¶Закрытие проекта
В 2020 году разработчики объявили о закрытии «Сонма». Сервера игры были отключены 30 сентября 2020 года. Основной причиной называли низкую активность игроков и экономическую нецелесообразность поддержки проекта. После закрытия «Сонма» Nival сосредоточилась на мобильных проектах.
¶Значение
«Сонм» остаётся одним из немногих примеров российской MMORPG с попыткой создать масштабный сетевой мир, ориентированный на международную аудиторию. Несмотря на коммерческий провал, проект привлёк внимание к российским сетевым играм и продемонстрировал возможность сочетания славянской мифологии с жанром MMORPG.
¶Источники
- Официальный сайт студии Nival
- Обзоры и репортажи игровых изданий («Игромания», «Канобу», StopGame.ru)
- Публикации разработчиков о создании игры
