Солид Снейк — персонаж серии Metal Gear¶
Солид Снейк (англ. Solid Snake), также известный под псевдонимами Дэвид, Олд Снейк и Ирокез — вымышленный персонаж, главный герой серии видеоигр Metal Gear, созданной Хидэо Кодзимой и выпускаемой компанией Konami. Снейк — бывший оперативник спецподразделения FOXHOUND, специалист по скрытному проникновению, диверсиям и ведению боевых действий в одиночку. Считается одним из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр и одним из первых протагонистов, чей образ строился вокруг скрытности, а не открытого боя.
¶История создания
Персонаж появился в игре Metal Gear, выпущенной в 1987 году для платформы MSX2. Изначально Снейк задумывался как типичный боевик-одиночка, однако с выходом Metal Gear Solid в 1998 году его образ получил психологическую глубину. Дизайн персонажа разработал художник Ёдзи Синкава, а прототипом внешности послужил актёр Жан-Клод Ван Дамм; в дальнейшем черты лица Снейка приблизили к актёру Киферу Сазерленду, который озвучил его в ряде игр. В японской версии героя озвучивал Акио Оцука, в англоязычной — Дэвид Хейтер.
¶Биография в вымышленной вселенной
Солид Снейк — один из трёх клонов «Большого Босса», легендарного солдата и основателя спецподразделения FOXHOUND. Он был создан в рамках правительственного проекта «Les Enfants Terribles» вместе с братьями Ликвидом и Солидусом. Генетически Снейк унаследовал рецессивные гены отца, тогда как Ликвид — доминантные.
Сюжетная линия персонажа охватывает несколько десятилетий вымышленной истории. В первых играх он уничтожает шагающую боевую машину Metal Gear и противостоит своему брату Ликвиду. В Metal Gear Solid 2 он действует как наставник и союзник нового героя Раидена. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, действие которой происходит в 2014 году, Снейк изображён как преждевременно постаревший из-за ускоренного старения боец, выполняющий последнюю миссию. В приквелах серии, посвящённых Большому Боссу, Снейк как действующий персонаж не появляется.
¶Характеристики
Снейк обладает выдающимися физическими данными, навыками рукопашного боя (боевая система CQC), снайперской стрельбы и выживания в экстремальных условиях. Его ключевая особенность как игрового персонажа — ставка на скрытность: избегание обнаружения, маскировка, использование подручных средств.
К числу узнаваемых черт образа относятся:
- бандана и комбинезон-«снейксьют»;
- постоянное курение, ставшее элементом характера;
- немногословность, цинизм и склонность к философским размышлениям о войне и генетике;
- кодовое имя, меняющееся в зависимости от задания.
¶Значение и влияние
Metal Gear Solid стала одной из первых игр, где кинематографическая подача сюжета сочеталась с игровым процессом. Снейк стал символом этого подхода и заметно повлиял на развитие жанра стелс-экшен. Персонаж неоднократно включался в списки лучших героев видеоигр по версиям профильных изданий. Игры серии разошлись многомиллионными тиражами, а сам герой появлялся в кроссовер-проектах, включая Super Smash Bros.
¶Критика и дискуссии
Образ Снейка оценивается преимущественно положительно, однако часть критиков отмечала, что в поздних играх акцент сместился с игрового процесса на длительные катсцены, что снижало роль игрока. Отдельно обсуждалась противоречивая подача персонажа в Metal Gear Solid 2, где он уступил место Раидену. После ухода Хидэо Кодзимы из Konami в 2015 году дальнейшая судьба серии и персонажа остаётся предметом обсуждения.
¶Источники
- Материалы официального сайта Konami по серии Metal Gear
- Интервью Хидэо Кодзимы о создании персонажей
- Публикации профильных игровых изданий