Открыть сервисСервис

Скринлайф — жанр фильмов, снятых на экране устройства

Скринлайф (от англ. screen life, «жизнь экрана»; также известен как desktop film, screenlife, компьютерный фильм) — кинематографический жанр, в котором действие целиком или преимущественно разворачивается на экранах цифровых устройств: смартфонов, компьютеров, планшетов, камер видеонаблюдения и телевизоров. Все сцены фильма представлены как запись экрана (screen recording) или как то, что персонаж видит на своём дисплее — переписки, социальные сети, видеозвонки, файлы, карты, окна браузера. Зритель воспринимает нарратив через интерфейс, буквально читая события с экрана.

Происхождение и история

Первым широко известным фильмом, целиком построенным на экранной механике, считается «Компьютерщик» (англ. The Collingswood Story, 2002) Майкла Кресси, где сюжет развивается через видеозвонки. Однако жанр получил основательное оформление в 2010-х годах.

Ключевой фигурой движения стал российско-американский режиссёр Тимур Бекмамбетов. Его продюсерская компания Bazelevs последовательно развивала формат screenlife: короткометражный «Кейт» (2014), полнометражный «Проект „История“» (2014), фильм ужасов «Удалённо» (Unfriended, 2014) и его продолжение «Удалённо: Тёмная сторона сети» (2018), а также триллер «Поиск» (Searching, 2018) режиссёра Аниша Чаганти с Джоном Чо в главной роли. «Поиск» стал коммерчески успешным (при бюджете около 900 тыс. долларов сборы превысили 90 млн) и закрепил жанр как самостоятельное направление.

В России формат также развивался: в 2023 году вышел фильм «Сквозь сети» (реж. Дмитрий Лазарев), посвящённый теме кибербуллинга, а Тимур Бекмамбетов анонсировал несколько проектов в формате screenlife, включая адаптацию романа «1984» Джорджа Оруэлла.

Характерные приёмы

Для скринлайфа типичны следующие нарративные и визуальные решения:

  • Развернутое повествование через интерфейс. Сюжет передаётся посредством текстовых сообщений, поисковых запросов, социальных сетей, почты, файлов на рабочем столе. Характер персонажа раскрывается через историю его поисков, закладок, имён файлов.
  • Вертикальный и горизонтальный монтаж. Монтажные склейки имитируют переключение вкладок, окон программ, приложений, а не традиционные кинематографические нарезки.
  • Реальное время и синхронность. Многие сцены показывают реальное время набора текста, паузы, правки, индикаторы «печатает…», что создаёт эффект присутствия.
  • Ограниченная оптика. Камера «прибита» к экрану, что компенсируется разнообразием источников изображения: веб-камеры, камеры наблюдения, дашборды, экраны банкоматов.
  • Саунд-дизайн. Значительную часть атмосферы несут звуки уведомлений, клавиатуры, входящих звонков, шум помещения за пределами экрана.

Классификация

По способу визуализации экрана выделяют:

ТипОписаниеПримеры
Полностью экранное повествованиеКадр не покидает пределы дисплея«Поиск», «Удалённо»
ГибридныйЭкран сочетается с традиционными съёмками«Проект „История“»
МногопоточныйПараллельно показываются экраны нескольких персонажей«Удалённо: Тёмная сторона сети»

По жанровой принадлежности скринлайф выступает не самостоятельным жанром в строгом смысле, а формой (методом повествования), применимой к триллеру, драме, романтической комедии, ужасам, детективу.

Восприятие и критика

Приверженцы формата отмечают его высокую степень погружения: интерфейс стал привычной средой обитания, и зритель мгновенно считывает информацию с экрана, не нуждаясь в экспозиции. Критики указывают на ограниченность визуального языка, риск монотонности и зависимость от актуальности интерфейсов — фильмы быстро устаревают визуально.

Тимур Бекмамбетов называл screenlife «языком поколения, выросшего в интернете» и сравнивал его с появлением звука в кинематографе — новой формой, а не упрощением.

Значение

Скринлайф стал одним из немногих принципиально новых кинематографических форматов XXI века, предложивших альтернативу традиционной оптике. Его элементы используются в телесериалах (например, в отдельных эпизодах «Чёрного зеркала»), рекламе и цифровом искусстве. Формат особенно популярен среди аудитории, для которой смартфон и компьютер являются основной средой коммуникации.

Источники

  • Bordwell D., Thompson K. Film Art: An Introduction. — McGraw-Hill, 2019.
  • Бекмамбетов Т. Интервью о формате screenlife // Киноповестка.
  • Каталог фильмов в формате screenlife // Internet Movie Database.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru