Открыть сервисСервис

Скрабл — настольная игра в слова

Скрабл (англ. Scrabble) — настольная игра в слова для двух и более участников, в которой игроки выкладывают на поле слова из буквенных фишек, набирая очки за счёт номинала букв и премиальных клеток. Относится к классу интеллектуальных словесных игр, сочетающих лингвистическую эрудицию со стратегическим планированием. В русскоязычной среде распространено также название «Эрудит», хотя между оригинальным Scramble и советским «Эрудитом» есть различия в раскладке и правилах.

История

Игру создал американский архитектор Альфред Баттс в 1931 году, назвав её сначала Lexiko, затем Criss-Crosswords. Коммерческого успеха автор долго не мог добиться: издатели считали игру слишком сложной. В 1948 году права выкупил предприниматель Джеймс Бруно, переименовавший её в Scrabble. Массовый выпуск начался в 1949 году, и к 1952 году игра стала бестселлером в США. В 1972 году права на торговую марку перешли к компании Selchow and Righter, а впоследствии — к Hasbro (США и Канада) и Mattel (остальной мир).

В СССР и России аналог под названием «Эрудит» появился в 1960-е годы; его выпускало несколько предприятий, а правила и раскладка отличались от западного оригинала. В 1990-е годы в России стали проводиться турниры по спортивному варианту игры.

Устройство и компоненты

Стандартный набор включает:

  • игровое поле 15×15 клеток;
  • 100 буквенных фишек с указанием номинала;
  • подставки для фишек (по одной на игрока);
  • мешочек для перемешивания и случайного извлечения фишек;
  • таблицу подсчёта очков.

Премиальные клетки поля делятся на несколько типов: удвоение и утроение номинала буквы, удвоение и утроение стоимости всего слова. Центральная клетка даёт удвоение и определяет место первого хода.

Раскладка и номиналы

В английской версии 100 фишек распределены с учётом частотности букв: гласные и распространённые согласные (E, A, I, O, N, R, T) стоят 1 очко и встречаются чаще, редкие буквы (Q, Z, X, J, K) — 8–10 очков и представлены одной-двумя фишками. Две фишки не имеют буквы и называются «джокерами» (blank): их можно объявить любой буквой, но они дают ноль очков.

Русская раскладка отличается: в ней больше гласных и нет букв Q, Z, X; зато присутствуют Ъ, Ы, Ь с низкой частотой. Именно раскладка — одно из главных отличий «Эрудита» от классического Scrabble.

Правила игры

Первый игрок выкладывает слово через центральную клетку. Каждый следующий ход обязан использовать хотя бы одну фишку, уже находящуюся на поле, образуя с ней непрерывное слово по горизонтали или вертикали. Новые слова, возникшие при пересечении, также засчитываются. За один ход можно выложить все семь фишек со стойки — это даёт бонус 50 очков (в русском «Эрудите» — 15 или 25 в зависимости от варианта).

Игрок может пропустить ход или обменять фишки, взяв из мешочка новые, — но обмен возможен только при наличии в мешочке не менее семи фишек. Игра завершается, когда один из участников выложил все свои фишки, а мешочек пуст, либо когда никто не может сделать ход. Из суммы очков вычитаются номиналы оставшихся на стойках фишек, а соперники получают их сумму в качестве бонуса.

Подсчёт очков

Стоимость слова складывается из номиналов букв с учётом премий, при этом премия клетки применяется только к тому ходу, в котором она впервые использована. Премии за букву и за слово действуют независимо и могут суммироваться. Например, слово из трёх букв, поставленное целиком на клетки удвоения слова, удваивает всю сумму.

Стратегия

Игра требует баланса между набором очков и контролем поля. Ключевые приёмы:

  • использование «горячих» премиальных клеток, особенно утроения слова;
  • построение «мостов» — конструкций, оставляющих удобные места для собственных ходов;
  • блокирование соперника путём перекрытия премий;
  • сохранение редких букв (Q, Z, X) для выгодных ходов;
  • умение находить слова с двумя и более пересечениями, дающими максимальный суммарный выигрыш.

Существует понятие «бинго» — ход, использующий все семь фишек за раз. В спортивном скрэбле игроки заучивают списки допустимых двухбуквенных и трёхбуквенных слов, что существенно повышает плотность игры.

Словари

Допустимость слов определяется официальными словарями. В англоязычном мире используются TWL (Северная Америка) и SOWPODS (международный). В России применяется «Словарь русского языка» в спортивной редакции, включающий разрешённые к игре слова и исключающий имена собственные, аббревиатуры и слова с дефисом.

Спорт и распространение

С 1991 года проводятся чемпионаты мира по скрэблу; национальные федерации действуют в десятках стран. В России и русскоязычных странах развит спортивный «Эрудит» с турнирами и рейтингами. Игра выпускается в настольном, дорожном и цифровом форматах, существуют онлайн-версии и мобильные приложения.

Значение

Скрэбл считается одной из самых продаваемых настольных игр в истории: по разным оценкам, продано более 150 миллионов экземпляров. Игра используется в образовательных целях для расширения словарного запаса и развития орфографической грамотности, а также как инструмент нейрокогнитивных тренировок. В 2004 году Scrabble был включён в Национальный зал славы игрушек США.

Источники: Hasbro, Mattel, Национальный зал славы игрушек США, материалы федераций спортивного «Эрудита», публикации по истории настольных игр.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru