Shadowrun — настольная ролевая игра¶
Shadowrun — настольная ролевая игра в жанре киберпанк-фэнтези, впервые опубликованная американской компанией FASA Corporation в 1989 году. Действие игры происходит в вымышленном мире ближайшего будущего (около 2050–2080-х годов), где параллельно сосуществуют высокие технологии, магия и традиционные фэнтезийные расы — эльфы, орки, гномы и тролли. Игроки выступают в роли «теневых бегунов» — наёмников, выполняющих незаконные заказы для корпораций и криминальных структур.
¶Сеттинг и вселенная
Мир Shadowrun сформировался в результате события, получившего название «Пробуждение» (Awakening), которое произошло в 2011 году. В этот период в мир вернулась магия, а вместе с ней — мифические существа и метаморфозы, превратившие часть человечества в орков, троллей, эльфов и гномов. К 2050-м годам общество полностью перестроилось: национальные государства ослабли, а реальную власть приобрели мегакорпорации, обладающие экстерриториальным статусом и собственной армией безопасности.
Ключевой элемент сеттинга — Матрица, глобальная компьютерная сеть, доступная через нейрокомпьютерные интерфейсы. Хакеры, называемые «декерами», проникают в Матрицу с помощью киберпространственных аватаров, взламывая системы безопасности корпораций. Магия в мире Shadowrun представлена несколькими традициями — от шаманизма до герметической магии, а её носители, маги и адепты, используют эссенцию — жизненную силу, которая уменьшается при установке кибернетических имплантатов, создавая конфликт между технологическим и магическим развитием персонажа.
¶Игровая механика
Система правил Shadowrun основана на пуле шестигранных игральных костей (d6). Успех действия определяется сравнением количества выпавших «хитов» (результатов 5 или 6) с порогом сложности. Атрибуты персонажа, навыки и модификаторы формируют пул костей для каждой проверки. Механика «крайней удачи» (Edge) позволяет персонажу перебрасывать кости или добавлять дополнительные, отражая героические моменты в духе боевиков.
Характеристики персонажа делятся на физические (сила, ловкость, телосложение, реакция), ментальные (харизма, интеллект, интуиция, воля) и специальные (магия, резонанс, эссенция, крайняя удача). При создании персонажа игрок выбирает архетип — например, стрелок-самурай, декер, маг, шаман, риггер (водитель дронов), техномансер или лицо (социальный специалист). В более поздних редакциях появилась возможность играть за пробуждённых существ, таких как оборотни или вампиры.
¶Редакции и развитие
За время существования Shadowrun вышло шесть основных редакций правил:
- Первая редакция (1989) — заложила основы сеттинга и механики.
- Вторая редакция (1992) — уточнила правила Матрицы и магии.
- Третья редакция (1998) — значительно переработала систему, добавила новые правила для риггеров и магии.
- Четвёртая редакция (2005) — выпущена компанией Catalyst Game Labs после банкротства FASA; перенесла действие в 2070-е годы, упростила механику и изменила концепцию Матрицы на беспроводную.
- Пятая редакция (2013) — вернула часть сложности предыдущих версий, усовершенствовала правила хакерства и магии.
- Шестая редакция (2019) — обновила механику боя и ввела концепцию «крайней удачи» как основного ресурса управления рисками.
Помимо основных правил, издавались многочисленные дополнения — справочники по регионам мира (Сиэтл, Берлин, Москва, Гонконг), руководства по магии, технике, корпорациям, а также сюжетные кампании и приключения.
¶Медиафраншиза и адаптации
Shadowrun стала одной из первых настольных ролевых игр, получивших широкую медиафраншизу. В 1990-х годах вышла серия компьютерных игр для платформ SNES и Sega Mega Drive, а также несколько текстовых квестов. Наибольшую известность получили игры студии Harebrained Schemes: Shadowrun Returns (2013), Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015), выполненные в жанре тактической пошаговой RPG с глубоким сюжетом и диалогами.
В 1993 году вышла одноимённая видеоигра для Sega Genesis, а в 1996 году — коллекционная карточная игра. В 2007 году был выпущен шутер от первого лица Shadowrun для Xbox 360 и Windows, разработанный FASA Studio, который получил смешанные отзывы из-за отклонения от канонов жанра. Также существуют серии художественных романов, написанных такими авторами, как Найджел Финдли, Роберт Н. Чарретт и Мел Одом, а также комиксы и аудиодрамы.
¶Влияние и значение
Shadowrun считается одной из наиболее значимых настольных ролевых игр конца XX века, наряду с Dungeons & Dragons и Vampire: The Masquerade. Уникальное сочетание киберпанка и фэнтези стало визитной карточкой игры и повлияло на множество последующих произведений в литературе, кино и видеоиграх. Сеттинг Shadowrun исследует темы корпоративного тоталитаризма, социального неравенства, идентичности и последствий технологического прогресса, что делает игру актуальной и в XXI веке.
В России Shadowrun получила распространение в 1990-е годы благодаря переводам любительских групп, а позже — официальным изданиям от компании Hobby World. Игра сохраняет активное сообщество поклонников, проводятся турниры и конвенты, посвящённые вселенной Shadowrun.
¶Критика и споры
Отдельные элементы сеттинга Shadowrun вызывали критику. В частности, изображение коренных народов и культурных стереотипов в ранних редакциях подвергалось обвинениям в неуважении. Также отмечалась сложность правил, особенно в третьей редакции, что создавало барьер для новых игроков. В ответ на это разработчики в четвёртой и шестой редакциях упростили систему, однако часть сообщества сочла изменения чрезмерными.
¶Источники
- Shadowrun Core Rulebook (1st–6th editions), FASA Corporation / Catalyst Game Labs.
- Shadowrun: Seattle Sourcebook (1990).
- Shadowrun Returns, Dragonfall, Hong Kong — видеоигры студии Harebrained Schemes.
- Журнал «Мир фантастики», статьи о настольных ролевых играх и киберпанке.