Саунд-дизайн — создание звукового оформления¶
Саунд-дизайн (англ. sound design) — процесс создания, синтеза, записи, обработки и компоновки звуковых элементов для различных медиапродуктов: кино, телевидения, видеоигр, театра, рекламы, радиоспектаклей и мультимедиа-инсталляций. В широком смысле под саунд-дизайном понимают всю звуковую составляющую произведения — от атмосферных шумов и диалогов до музыкальных тем и пользовательских интерфейсов. Термин вошёл в обиход в конце XX века, закрепившись в индустрии развлечений и медиа как обозначение отдельной творческой и технической дисциплины.
¶История термина
Понятие «sound design» в его современном значении сформировалось в 1970-х годах в Великобритании. Одним из первых его систематически применил композитор Тревор Уишарт, а термин в его нынешнем употреблении популяризировал звукорежиссёр и композитор Рори Аллан, работавший с BBC. В США термин закрепился в кинопроизводстве в 1980-х годах, когда в титрах крупных фильмов впервые появилась отдельная позиция «Sound Designer» — ранее звуковая часть фильма формально делилась только на диалоги, шумы и музыку.
В СССР и России аналогичная дисциплина развивалась в рамках кинематографической профессии «звукорежиссёр», а также в театре, где звуковое оформление спектаклей традиционно входило в обязанности художника по звуку. Становление компьютерных технологий в 1990-е годы привело к выделению саунд-дизайна в самостоятельную специальность в игровой индустрии и цифровых медиа.
¶Основные направления
Саунд-дизайн охватывает несколько взаимосвязанных областей:
- Кино и телевидение — создание атмосферных шумов (фоли), обработка диалогов, разработка звуковых эффектов для спецэффектов и экшн-сцен. В российской кинопроизводственной практике этим занимается звукорежиссёр-монтажёр.
- Видеоигры — генерация интерактивного звука, который реагирует на действия игрока. Особенность игрового саунд-дизайна в том, что звуки должны динамически подстраиваться под игровой процесс, а не воспроизводиться линейно, как в кино.
- Театр и перформанс — звуковое оформление спектаклей, работа с пространственным звуком на сцене, синхронизация звука с действиями актёров.
- Промышленный и продуктовый дизайн — разработка звуковых сигналов для бытовой техники, транспорта, интерфейсов смартфонов и автомобилей. Например, фирменный звук уведомления или звук, издаваемый электромобилем на малой скорости (в целях безопасности пешеходов).
- Реклама и маркетинг — создание аудиобрендинга: джинглов, звуковых логотипов (звуковых марок), фонограмм для рекламных роликов.
¶Инструменты и технологии
Основой современного саунд-дизайна является цифровая звукоредакторская среда (DAW — Digital Audio Workstation). Наиболее распространённые программы: Pro Tools, Ableton Live, Logic Pro, Reaper, Steinberg Nuendo. Для обработки и синтеза звука используются плагины (VST, AU), генеративные синтезаторы, а также методы физического моделирования звука.
Запись исходного материала (фоли и амбиенсов) выполняется с помощью направленных и стереофонических микрофонов на специализированных сессиях. Для создания несуществующих в реальности звуков (голоса инопланетян, рёв вымышленных существ) применяются методы морфинга, гранулярного синтеза и обработки реальных записей.
В игровой индустрии широко используются движки интегрированного аудио: Wwise, FMOD, Unreal Audio Engine. Эти системы позволяют программистам и звукорежиссёрам задавать логику поведения звука в реальном времени.
¶Профессиональная роль
Саунд-дизайнер в крупном производстве обычно работает в команде со звукорежиссёрами, композиторами и монтажёрами. В кинопроизводстве его функции пересекаются с работой фоли-артистов и операторов фонограммы. В России профессия «саунд-дизайнер» официально закреплена в номенклатуре творческих специальностей, хотя в кинематографе традиционно используется термин «звукорежиссёр».
Образование по данной специальности можно получить в профильных вузах: в России это, в частности, ВГИК (кафедра звукооператорского мастерства), Санкт-Петербургский университет кино и телевидения, а также частные школы, специализирующиеся на цифровом аудио.
¶Значение
Саунд-дизайн влияет на восприятие зрелища не меньше, чем картинка: по данным исследований когнитивной психологии, звуковая составляющая усиливает эмоциональный отклик аудитории и помогает фокусировать внимание на ключевых элементах сцены. В видеоиграх звуковая обратная связь служит важным навигационным инструментом, сообщая игроку о событиях вне поля зрения. В промышленном дизайне продуманный звук интерфейса повышает удобство использования устройства.
История саунд-дизайна в России тесно связана с именами таких специалистов, как Вадим Чехранов, работавший над звуком ряда отечественных фильмов 2000-х годов, и студии, специализирующиеся на постпродакшне для кино и сериалов.
¶Источники
- Рэнд Беккер, «Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema»
- Джеймс Бьёрк, «A Sound Approach to Sound Design»
- Материалы журналов «Sound on Sound», «Техника и технологии кино»
- Справочник по профессиям кинематографа (ВГИК)
