Открыть сервисСервис

Роботы играют

Роботы играют — термин, обозначающий участие автономных роботов и роботизированных систем в игровой деятельности: от игровых симуляций и спортивных соревнований до взаимодействия с человеком в развлекательных и образовательных целях. Направление находится на стыке робототехники, искусственного интеллекта и игровой индустрии и используется как инструмент тестирования алгоритмов, а также как средство развлечения и обучения.

История

Первые опыты по «игре» роботов относятся к 1990-м годам. В 1997 году суперкомпьютер IBM Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова, продемонстрировав, что вычислительная система способна соревноваться с человеком в интеллектуальной игре. В 2016 году AlphaGo компании DeepMind победила игрока высшего ранга по го Ли Седоля, что стало поворотным моментом для применения глубокого обучения в игровых задачах.

Параллельно развивалась робототехническая линия: с 2000-х годов проводились международные соревнования по роботизированному футболу RoboCup, целью которого является создание к 2050 году команды автономных роботов, способных победить действующих чемпионов мира по футболу среди людей. Первый турнир прошёл в 1997 году в Нагое (Япония).

Виды игровой активности роботов

Интеллектуальные игры

Роботы и программы участвуют в шахматах, го, покере, киберспортивных дисциплинах. Примеры:

  • Deep Blue (IBM) — победа над Г. Каспаровым в 1997 году;
  • AlphaGo / AlphaZero (DeepMind) — игры в го, шахматы и сёги без экспертных данных;
  • Pluribus — система, обыгравшая профессионалов в техасском холдеме (2019);
  • OpenAI Five — нейросеть, победившая чемпионов по Dota 2 (2019).

Роботизированный спорт

Соревнования роботов включают футбол (RoboCup), баскетбол, бокс, бои роботов (например, телешоу BattleBots и российский «Битва роботов»). В России с 2016 года проводится турнир «Робоотбор» и чемпионаты по робототехнике, организуемые Иннополисом и фондом «Сириус».

Игры с человеком

Роботы-компаньоны участвуют в настольных играх, квестах, интерактивных шоу. Робот-бариста, робот-администратор в ресторанах и отелях также выполняют элементы игрового взаимодействия с посетителями.

Технологии

В основе игрового поведения роботов лежат:

Роботы, играющие в настольные игры, как правило, оснащены манипуляторами с силовым контролем, чтобы безопасно взаимодействовать с человеком.

Образовательное применение

Игровой формат активно используется в STEM-образовании. Конструкторы роботов (LEGO Mindstorms, «Модульный робот», наборы «Ардуино») позволяют школьникам и студентам собирать роботов и участвовать в соревнованиях. В России действуют федеральные проекты «Инженерные классы» и «Профессионалитет», а также олимпиады по робототехнике, включая Всероссийскую олимпиаду школьников по робототехнике.

Экономика и индустрия

Рынок образовательных и развлекательных роботов растёт: к 2020-м годам компании SoftBank Robotics (Pepper), Sony (Aibo), UBTECH (Alpha) выпускали роботов, ориентированных на интерактивное и игровое взаимодействие. В России компании «Андроботика», RoboCV и стартапы из технопарков разрабатывают роботов-компаньонов и образовательных роботов.

Проблемы и перспективы

Ключевые вызовы направления — безопасность физического взаимодействия, адаптация к непредсказуемому поведению человека, а также этические вопросы автономности игровых агентов. Прогнозы развития связаны с созданием роботов, способных к естественному общению и совместной игре с людьми в реальном времени.

Источники:

  • Гарри Каспаров. «Deep Thinking: Where Machine Intelligence Ends and Human Creativity Begins»
  • David Silver et al. «Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search», Nature, 2016
  • Noam Brown et al. «Superhuman AI for multiplayer poker», Science, 2019
  • RoboCup Federation. Материалы международных соревнований
  • Материалы чемпионатов по робототехнике Иннополиса и фонда «Сириус»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru