Открыть сервисСервис

Ремастер в видеоиграх и медиа

Ремастер (англ. remaster, дословно «перемастеринг») — переработанное издание ранее выпущенного произведения (чаще всего видеоигры, аудиоальбома или фильма), в котором улучшены технические характеристики: разрешение, частота кадров, качество звука, графика, интерфейс. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет оригинальный контент и геймплей, но адаптирует их к современным платформам и стандартам.

Отличие от ремейка

Термин «ремастер» часто смешивают с понятием «ремейк», однако между ними есть принципиальная разница:

ПараметрРемастерРемейк
ГеймплейСохраняется оригинальныйПересоздаётся заново
ГрафикаПовышено разрешение, улучшены текстурыПолностью новая визуальная часть
СюжетБез изменений или с минимальными правкамиМожет быть существенно переработан
Объём работыСреднийЗначительно больший
Стоимость производстваНижеВыше

Ремастер опирается на исходный код и ассеты оригинала, тогда как ремейк создаётся фактически с нуля, хотя и может использовать старый материал как основу.

Ремастеры в видеоиграх

Практика переиздания игр с улучшенной графикой сложилась в начале 2000-х годов и получила широкое распространение к середине 2010-х. Студии выпускают ремастеры классических игр для актуальных консолей и ПК, продлевая коммерческий жизненный цикл популярных франшиз.

Типичные улучшения

  • повышение разрешения текстур и поддержка 4K;
  • увеличение частоты кадров (до 60 fps и выше);
  • улучшенное освещение, тени, отражения;
  • переработанный пользовательский интерфейс под современные экраны и разрешения;
  • поддержка широкоформатного вывода;
  • улучшенный звук, включая пересведение саундтрека;
  • исправление ошибок оригинала;
  • поддержка современных систем управления (аналоговые стики, гироскоп, клавиатура и мышь).

Известные примеры

Среди заметных ремастеров в индустрии:

  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017) — сборник ремастеров трёх первых игр серии, разработанный студией Vicarious Visions;
  • Mass Effect Legendary Edition (2021) — улучшенное издание трилогии Mass Effect от BioWare;
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) — ремастеры Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy;
  • The Last of Us Part I (2022) — переработанная версия игры 2013 года;
  • Gears of War: Ultimate Edition (2015) — ремастер первой игры серии;
  • Halo: The Master Chief Collection (2014) — сборник ремастеров основных игр серии Halo.

В российской игровой индустрии также известны примеры подобных проектов: студия GSC Game World выпустила S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Золотое издание с техническими улучшениями, а в 2024 году вышел S.T.A.L.K.E.R. 2, продолжающий серию. Ремастер игры Atomic Heart для консолей текущего поколения также планировался студией Mundfish.

Экономика ремастеров

Ремастеры экономически привлекательны для издателей: стоимость разработки существенно ниже, чем у нового проекта, при этом готовая аудитория и узнаваемый бренд снижают маркетинговые риски. По оценкам аналитиков, бюджет ремастера обычно составляет 20–40 % от бюджета оригинала.

Ремастеринг в музыке

В музыкальной индустрии под ремастерингом понимается повторный мастеринг аудиозаписи с использованием современных технологий обработки звука. Цель — повысить громкость, расширить динамический диапазон, убрать шумы и дефекты старых носителей (лент, винила). Ремастеринг альбомов особенно распространён при выпуске юбилейных изданий: например, многократно ремастеринговались альбомы The Beatles, Pink Floyd, Queen, Metallica. В России аналогичная практика применяется при переизданиях классических советских и российских записей, в частности альбомов группы «Кино» и Владимира Высоцкого.

Ремастеринг в кино и на телевидении

В кинематографе ремастеринг заключается в цифровом восстановлении и реставрации плёнки: устранении царапин, дефектов цвета, повышении разрешения (вплоть до 4K и 8K), пересведении звука. Примеры — реставрация классики советского кино студией «Мосфильм», цифровые ремастеры фильмов Сергея Эйзенштейна и Андрея Тарковского, выпущенные для Blu-ray и цифровых платформ.

Критика

Ремастеры периодически критикуются частью игрового сообщества. Основные претензии: недостаточный объём улучшений при полной цене релиза, отсутствие поддержки модификаций, изменение художественного стиля оригинала (например, чрезмерная «сглаженность» моделей персонажей). Вместе с тем качественные ремастеры получают положительные оценки критиков и позволяют новому поколению игроков познакомиться с классическими играми.

Применение термина

Помимо игр, музыки и кино, слово «ремастер» используется в контексте переиздания настольных игр, комиксов, программного обеспечения (перенос на новую платформу с сохранением функциональности) и даже архитектурных реставраций, хотя в последнем случае чаще применяется термин «реставрация».

Источники

  • Энциклопедия игровой индустрии (Game Industry Encyclopedia)
  • Издание «Игромания» — обзоры ремастеров
  • Сайт GDC (Game Developers Conference) — доклады о разработке ремастеров
  • Журнал «Звукозапись» — материалы о ремастеринге аудиозаписей
  • Каталог реставраций студии «Мосфильм»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru