Регион в Minecraft: определение и настройка¶
Регион в Minecraft — ограниченная территория игрового мира, для которой заданы собственные правила доступа и поведения блоков. Регионы используются на многопользовательских серверах для защиты построек от повреждений, ограничения доступа к определённым зонам (спавн, магазин, арена) и настройки особых игровых условий (запрет PvP, бесконечный запас кислорода, ускоренный рост растений). Механика регионов реализуется серверными плагинами, основной из которых — WorldGuard, работающий в связке с плагином прав WorldEdit (WEPI).
¶Способы создания регионов
¶Через плагин WorldGuard
Наиболее распространённый способ. WorldGuard расширяет команду //pos1 и //pos2 плагина WorldEdit, позволяющую выделить область двумя точками (как куб), командой //expand vert для растягивания выделения на всю высоту мира. После выделения области регион создаётся командой:
`` /rg define <имя> <владелец> ``
Где <имя> — уникальное имя региона, <владелец> — никнейм игрока, получающего права на управление. Для выделения точек используются деревянная лопата (по умолчанию инструмент выделения WorldEdit) или команды //pos1 x y z и //pos2 x y z с указанием координат.
Основные команды WorldGuard:
| Команда | Назначение |
|---|---|
/rg define <имя> <игрок> | Создать регион |
/rg addmember <имя> <игрок> | Добавить участника |
/rg removeowner <имя> <игрок> | Убрать владельца |
/rg flag <имя> <флаг> <значение> | Задать флаг региона |
/rg teleport <имя> | Телепорт в регион |
/rg info | Информация о регионе под ногами |
/rg list | Список регионов |
¶Через плагин Residence
Альтернатива WorldGuard, более простая в настройке и не требующая отдельного плагина прав. Регион создаётся выделением области инструментом (по умолчанию — кирка) и командой /res create <имя>. Residence поддерживает систему флагов, приоритетов регионов и встроенные группы прав, что делает его популярным на серверах с экономикой и арендой земли.
¶Через плагин Lands (GriefPrevention-подобный)
Плагин Lands позволяет создавать регионы не только командами, но и через интерфейс карты в реальном времени, а также делить большие территории на под-регионы с разными правами. Часто используется на серверах выживания, где защита построек должна быть интуитивной.
¶Основные флаги регионов
Флаги — это параметры, определяющие, что можно делать внутри региона. Основные флаги WorldGuard:
- pvp — разрешение PvP-боёв (по умолчанию разрешено, отключается командой
/rg flag <имя> pvp deny); - chest-access — доступ к сундукам и контейнерам;
- block-break — разрушение блоков;
- block-place — установка блоков;
- use — использование объектов (дверей, рычагов, верстаков);
- mob-spawning — появление мобов;
- time-lock — фиксация времени суток;
- weather-lock — фиксация погоды;
- heal — постоянное восстановление здоровья;
- god — неуязвимость;
- feed — постоянное восстановление голода;
- invincible — полная неуязвимость от урона.
Значение флага устанавливается как allow (разрешить) или deny (запретить). Пример: /rg flag spawn pvp deny — в регионе spawn отключается PvP.
¶Приоритет регионов
При пересечении нескольких регионов применяется правило приоритета: чем выше числовое значение приоритета, тем больше вес региона. Команда /rg setpriority <имя> <число> задаёт приоритет. Регион с более высоким приоритетом перекрывает флаги регионов с более низким. Это позволяет создавать «вложенные» зоны: например, общий регион города с разрешённым PvP и вложенный регион рынка внутри него с запретом PvP.
¶Глобальные регионы
WorldGuard поддерживает концепцию глобального региона __global__, к которому применяются правила по умолчанию для всех незащищённых территорий мира. Настройка глобального региона:
`` /rg flag __global__ block-break deny ``
Это запретит разрушение блоков везде, где нет отдельного региона с обратным правилом — типичное решение для серверов, где игроки обязаны защищать свои постройки регионами.
¶Типичные сценарии использования
- Защита спавна: регион вокруг точки возрождения с запретом разрушения блоков, PvP и установки контейнеров.
- Магазин или арена: регион с разрешённым доступом (
/rg flag <имя> entry allow), но запретом ломать блоки. - Дом игрока: регион, где только владелец и добавленные участники могут строить.
- Портал-хаб: регион с фиксированным временем и погодой, телепортацией при входе.
- Шахта или ферма: регион с разрешённой добычей, но запрещённым PvP.
¶Ограничения и особенности
Регионы не защищают от действий операторов сервера (op) и игроков с правом обхода защиты (bypass). Количество регионов на игрока может ограничиваться конфигурацией плагина — это предотвращает злоупотребления на публичных серверах. Регионы не пересекаются с генерацией мира: если игрок построил регион, а затем администратор сгенерировал новые чанки, границы региона сохраняются, но новые структуры (например, деревня) могут появиться внутри него.
Источники:
- Документация плагина WorldGuard (EngineHub)
- Документация плагина WorldEdit (EngineHub)
- Документация плагина Residence
- Документация плагина Lands
- Minecraft Wiki: Server
