Открыть сервисСервис

Реалтрис — российская игра-головоломка

Реалтрис (англ. Realtys) — российская инди-игра-головоломка, разработанная студией Realtys Games (основатель — программист и геймдизайнер Алексей Давыдов, известный под ником Realtys). Игра представляет собой трёхмерный аналог классического тетриса: падающие фигуры-полиомино размещаются не на плоском поле, а в объёмном стакане, что существенно усложняет пространственное мышление и стратегию. Проект распространяется бесплатно, ориентирован на платформу Windows и позиционируется автором как «тетрис в 3D».

История разработки

Первая версия Реалтриса была опубликована в начале 2000-х годов как любительский проект, созданный одним энтузиастом в среде ранних русскоязычных инди-разработчиков. Изначально игра была написана на языке Visual Basic и представляла собой простую демонстрацию идеи объёмного тетриса. В дальнейшем автор переписал проект на C++ с использованием библиотек OpenGL и DirectX, добавив трёхмерную графику, освещение и несколько режимов игры.

В 2010-х годах проект получил распространение через русскоязычные форумы, посвящённые программированию и инди-играм, а также через собственный сайт разработчика. Реалтрис неоднократно упоминался в подборках «лучших русских инди-игр» и обзорах на YouTube.

Геймплей

Принцип игры наследует классический тетрис с ключевым отличием: поле-стакан имеет три измерения (обычно сетка 5×5×N или 6×6×N в зависимости от режима). Фигуры, падающие сверху, могут вращаться вокруг вертикальной оси и размещаться в любой ячейке верхнего слоя стакана.

Основные правила:

  • Цель — укладывать падающие полиомино так, чтобы полностью заполнить горизонтальные слои стакана. Заполненный слой исчезает, принося игроку очки.
  • Управление — стрелки или WASD перемещают фигуру по горизонтали, клавиши вращения поворачивают её вокруг вертикальной оси, клавиша сброса ускоряет падение.
  • Очки — начисляются за каждое исчезнувшее заполненное «этажное» кольцо; комбинации из нескольких одновременно исчезающих слоёв дают бонусный множитель.
  • Игра заканчивается, когда стакан заполняется до верхней границы и новая фигура не может быть размещена.

Трёхмерная структура поля меняет привычную тетрисную стратегию: игроку недостаточно выравнивать «пол» стакана, необходимо учитывать, что незаполненные ячейки в нижних слоях могут стать «ловушками», недоступными для крупных фигур.

Режимы игры

В финальных версиях Реалтриса доступны несколько режимов:

РежимОписание
КлассическийБесконечная игра с нарастающей скоростью падения фигур
УровниЗаранее заданное начальное заполнение стакана с разной степенью сложности
ПазлОграниченное число фигур, цель — полностью заполнить стакан
СвободныйНет ограничений по времени и скорости, используется для отработки техники

Системные требования и распространение

Реалтрис не требователен к оборуду и запускается на большинстве компьютеров с Windows, поддерживающих OpenGL или DirectX 9. Игра распространяется бесплатно, установщик и портативная версия публикуются на сайте разработчика. Исходный код частично открыт для ознакомления, что позволил энтузиастам создавать собственные модификации и порты.

Значение

Реалтрис стал одним из немногих примеров российского инди-проекта, реализовавшего объёмный тетрис до появления крупных коммерческих аналогов. Игра используется как демонстрационный пример в учебных курсах по трёхмерной графике и геймдеву, а также как тренажёр пространственного мышления.

Интересные факты

  • Игра целиком создана одним человеком без привлечения команды и издателя.
  • Реалтрис неоднократно упоминался в русскоязычных подкастах и статьях, посвящённых истории российского инди-геймдева.
  • Существует сообщество энтузиастов, выкладывающих рекорды и прохождения сложных уровней.

Источники

  • Официальный сайт разработчика Realtys Games
  • Обзоры и статьи о Реалтрис на русскоязычных игровых порталах
  • Материалы форума ru-board, посвящённые инди-играм
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru