Открыть сервисСервис

PUBG: Battlegrounds

PUBG: Battlegrounds — многопользовательская компьютерная игра в жанре королевской битвы (battle royale), разработанная корейско-американской студией PUBG Studios (ранее Bluehole) и выпущенная в ранний доступ Steam 21 марта 2017 года. Игра стала одним из главных коммерческих успехов игровой индустрии конца 2010-х годов: к 2022 году продажи превысили 75 млн экземпляров, а пиковая одновременная активность в Steam достигала более 3,25 млн игроков — рекорд, который держался до 2024 года.

История разработки

Идея игры восходит к моду DayZ для Arma 2, созданному чешским разработчиком Дином Холлом. Мод, в котором выжившие сражались за ограниченные ресурсы, вдохновил Брендана Грина (псевдоним PlayerUnknown) на создание отдельного проекта. Грин разработал мод DayZ: Battle Royale для Arma 2, затем Arma 3 Battle Royale и H1Z1: King of the Kill, после чего в 2015 году присоединился к Bluehole в качестве креативного директора.

Проект изначально назывался The MILTY и разрабатывался как прототип. В 2016 году Bluehole официально анонсировала игру под названием PUBG: Battlegrounds. Ранний доступ открылся 21 марта 2017 года, полный релиз состоялся 20 декабря 2017 года. В 2017 году игра получила награду Game of the Year на The Game Awards.

В 2018 году Bluehole переименовалась в PUBG Corporation, а в 2021 году подразделение было преобразовано в PUBG Studios, ставшее частью корпорации Krafton. Брендан Грин покинул студию в 2019 году и основал собственную компанию PlayerUnknown Productions.

Игровой процесс

Матч включает до 100 игроков, которые высаживаются на большую карту (изначально размером 8×8 км, позднее добавлены карты 2×2, 4×4 и 6×6 км). Игроки могут прыгать с самолёта в любом месте карты, собирать оружие, броню, транспорт и расходные материалы. Игровая зона постепенно сжимается, вынуждая оставшихся в живых игроков сближаться. Победителем считается последний выживший игрок или команда.

Основные режимы:

  • Solo — одиночный матч;
  • Duo — парные матчи;
  • Squad — командные матчи до четырёх игроков;
  • Arcade — короткие режимы с упрощёнными правилами;
  • Ranked — рейтинговые матчи с сезонной системой;
  • Arena — быстрые матчи на маленьких картах.

Игра предлагает реалистичную баллистику с учётом ветра, падения пули и урона в зависимости от зоны попадания. Доступны транспортные средства: автомобили, мотоциклы, лодки и моторные катера.

Карты

КартаРазмерГод добавленияОсобенности
Erangel8×8 км2017Исходная карта, остров с военной базой
Miramar8×8 км2017Пустынный регион, крупные города
Sanhok4×4 км2018Тропический лес, 64 игрока
Vikendi6×6 км2018Заснеженная карта (временно удалялась)
Karakin2×2 км2020Маленькая карта с подрывными зарядами
Taego8×8 корейский ландшафт2021Система возрождения Comeback BR
Deston8×8 км2022Вертикальные постройки, джетпак

Мобильная версия

В марте 2018 года Tencent выпустила мобильную версию PUBG Mobile для iOS и Android. Игра быстро набрала популярность в Азии и к 2020 году превысила 1 млрд загрузок. В 2020 году на базе PUBG Mobile была создана версия Game for Peace для китайского рынка, где оригинальная игра была заблокирована регулятором.

В 2022 году Krafton выпустила отдельный проект New State Mobile (ранее PUBG: New State) с сеттингом 2051 года.

Монетизация и киберспорт

Основной моделью монетизации является продажа косметических предметов: скины оружия, одежды, парашютов и транспорта. Игра распространяется по модели buy-to-play (единоразовая покупка), в отличие от free-to-play мобильной версии.

Киберспортивная сцена PUBG включает ежегодный чемпионат PUBG Global Championship с призовыми фондами, превышающими 2 млн долларов. В России и странах СНГ сформировалась устойчивая региональная сцена с турнирами под эгидой локальных организаторов.

Оценки и влияние

PUBG: Battlegrounds получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic средняя оценка версии для PC составила около 86 из 100. Игра считается одним из главных популяризаторов жанра королевской битвы, повлияв на появление Fortnite Battle Royale, Apex Legends и других проектов.

Критика касалась оптимизации на ранних этапах раннего доступа, частых технических проблем и несовершенства античит-системы BattlEye.

Источники

  • Krafton Corporate Reports
  • Game Informer — PUBG retrospective
  • The Game Awards 2017 archive
  • Steam Charts — historical player data
  • Eurogamer — Brendan Greene interview
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru