Открыть сервисСервис

Проверка MMR и рейтинга в Dota 2

Проверка MMR и рейтинга в Dota 2 — совокупность встроенных и сторонних средств игры Dota 2, позволяющих игроку узнать текущее значение своего рейтинга (MMR, англ. Matchmaking Rating), историю его изменений, а также распределение по лигам и рангам. Система рейтинга является основным показателем мастерства игрока и определяет подбор соперников и союзников при поиске матчей.

История системы рейтинга

До 2013 года в Dota 2 существовал скрытый рейтинг, отображавшийся только в отчётах матчей на сторонних ресурсах. В декабре 2013 года Valve добавила в клиент отображение MMR — числового значения, которое игрок видит в профиле после прохождения калибровочных матчей. Изначально рейтинг был единым для всех режимов и составлял от 0 до ~8000 пунктов (PTS), при этом медианное значение новых игроков находилось около 2500–3000 PTS.

В 2016 году Valve ввела систему лиг и рангов (Ranked Roles, Medal system), заменившую отображение абсолютного числа на медали с семью уровнями (Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal). Абсолютное значение MMR при этом продолжило существовать «под капотом» и периодически показывалось игрокам. С 2020 года (обновление 7.23 и позже) Valve постепенно вернула отображение числового MMR в профиле, сделав его основной метрикой.

Как посмотреть текущий MMR

В клиенте Dota 2

Самый простой способ — открыть собственный профиль:

  1. Запустить Dota 2 и войти в аккаунт Steam.
  2. Нажать на своё имя в верхней части главного меню или выбрать раздел «Профиль».
  3. На странице профила отображается текущий ранг (медаль) и, при наличии, числовое значение MMR в режиме «Проверка подбора» (Ranked Matchmaking).
  4. Раздел «Статистика» показывает количество сыгранных матчей, процент побед и другие показатели.

Для отображения MMR необходимо сыграть не менее 10 калибровочных матчей в рейтинговом режиме после привязки номера телефона к аккаунту Steam (требование введено Valve в 2017 году для борьбы с созданием фейковых аккаунтов).

В отчётах матчей

После каждого рейтингового матча в разделе «Итоги матча» отображается изменение MMR: значение показывается с плюсом или минусом рядом с итогом (победа/поражение). Среднее изменение за победу или поражение составляет около ±25–30 PTS, однако точная величина зависит от разницы в рейтинге команд.

Через консоль и локальные файлы

Технически значение MMR хранится на серверах Valve и синхронизируется с клиентом. В локальных файлах игры (папка game/dota/) нет открытого текстового файла с рейтингом — попытки чтения MMR напрямую из файлов не работают, так как данные шифруются и передаются по защищённому каналу.

Сторонние сервисы

Для подробной аналитики используются внешние ресурсы, которые получают данные через открытый Steam Web API и парсинг отчётов о матчах:

СервисВозможности
OpenDotaИстория MMR по матчам, статистика героев, анализ ошибок, публичный API
DotabuffГрафики изменения рейтинга, тренды по героям, ранговые распределения
STRATZПрогнозы, аналитика патчей, детализированная статистика
Steam Profile (встроенный)Базовая история матчей и достижения

Для использования достаточно ввести ссылку на Steam-профиль или ID игрока. OpenDota и Dotabuff показывают динамику MMR: построение графиков по последним 50–100 матчам, распределение побед по сторонам карты, статистику по ролям.

Ранговая система и пороги

Текущая ранговая система в Dota 2 включает следующие ступени:

РангПримерный диапазон MMR
Heraldдо 600 PTS
Guardian600–1400 PTS
Crusader1400–2100 PTS
Archon2100–2800 PTS
Legend2800–3500 PTS
Ancient3500–4400 PTS
Divine4400–5500 PTS
Immortalсвыше 5500 PTS

Значения указаны приблизительно и могут корректироваться Valve при пересчёте распределения. Ранг Immortal дополнительно разделяется по позициям в глобальной таблице лидеров.

Калибровка и пересчёт рейтинга

При первом входе в рейтинговый режим или после длительного перерыва (более 6 месяцев) игрок проходит калибровку: 10 матчей, по итогам которых определяется стартовый MMR. Результат калибровки зависит от предыдущего скрытого MMR в обычных режимах, поэтому опытные игроки на новых аккаунтах часто получают высокие стартовые значения.

Valve периодически проводит «великие пересчёты» (Great Rank Reset), сбрасывающие или сжимающие распределение рейтингов для борьбы с дрейфом MMR. Последнее крупное обновление ранговой системы произошло в патче 7.33 (2023 год), добавившем новые показатели и переработавшем отображение прогресса.

Ограничения и особенности

  • Рейтинговый режим доступен только при наличии привязанного номера телефона.
  • Рейтинг отображается только для основного аккаунта Steam — переносить его между аккаунтами нельзя.
  • Valve не предоставляет официального публичного API для запроса MMR третьими лицами без использования Steam Web API.
  • Скрытая часть рейтинга (hidden MMR) продолжает использоваться для подбора в нерейтинговых режимах (Turbo, Ability Draft, Normal Matchmaking).

Источники: официальный сайт Dota 2 (dota2.com), блог Steam, документация OpenDota API, Dotabuff, патчноуты Valve (7.23, 7.33).

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru