Приручение лошадей в Minecraft¶
Приручение лошадей в Minecraft — игровая механика, позволяющая игроку сделать дикую лошадь ездовым животным, подчинив её себе. Лошади введены в обновлении 1.6 («Обновление лошадей», июнь 2013 года) и с тех пор остаются одним из основных видов транспорта в игре. Приручённая лошадь позволяет перемещаться быстрее пешего хода, перепрыгивать через препятствия и перевозить грузы с помощью сундука на спутнике.
¶Где найти лошадей
Лошади спавнятся в биомах равнин и саванн группами по 2–6 особей. В состав группы могут входить также ослы и мулы, но ослы не приручаются. Цвет шерсти лошади случайный — в игре насчитывается 35 вариантов окраса, а также отдельно генерируются лошади с узорами (пятнистая, полосатая, мраморная). Дикие лошади не агрессивны и не убегают от игрока, поэтому поймать их несложно.
¶Необходимые предметы
Для приручения понадобятся:
- Поводья (Lead) — изготавливаются из 4 нитей и 1 слизи, используются для ведения лошади на привязи.
- Седло (Saddle) — найти в подземельях, деревенских сундуках или у торговцев; без него ездить нельзя.
- Броня для лошади (Horse Armor) — железная, золотая или алмазная; снижает урон, получаемый лошадью.
¶Процесс приручения
Приручение состоит из нескольких шагов:
- Обездвиживание. Лошадь нужно удерживать на месте. Самый простой способ — построить загон из блоков 2×2 или использовать поводья.
- Взлезание на лошадь. Игрок нажимает ПКМ (правую кнопку мыши) на лошадь, чтобы сесть на неё без седла.
- Сбрасывание. Дикая лошадь пытается сбросить всадника. Нужно продолжать садиться снова и снова, пока не появится сердечко-эффект — знак того, что лошадь приручена.
- Установка седла. После приручения нажимают ПКМ по лошади, чтобы открыть инвентарь и положить седло (и при желании броню).
В среднем приручение занимает 2–3 попытки, но иногда требуется больше. Для ускорения процесса можно накормить лошадь яблоками, морковью, сахаром или золотым яблоком — еда повышает шанс приручения и восстанавливает здоровье.
¶Характеристики приручённой лошади
Каждая лошадь имеет случайные характеристики, определяемые при генерации:
| Параметр | Диапазон | Влияние |
|---|---|---|
| Скорость | 0,1125–0,3375 блока/тик | Максимальная скорость движения |
| Прыгучесть | 0,4–1,0 | Высота прыжка (до 2,5 блоков) |
| Здоровье | 15–30 единиц | Запас прочности |
| Упрямство | 0,3–1,0 | Скорость приручения |
Приручённая лошадь следует за игроком, если привязана поводьем, и может быть привязана к забору. Лошадь нельзя управлять без седла — направление задаётся движением мыши, ускорение — клавишей прыжка.
¶Мулы и ослы
Помимо обычных лошадей, в игре существуют мулы и ослы. Мул получается при скрещивании лошади и осла на пасеке с помощью моркови или свёклы. Мулы не приручаются напрямую, но их можно осёдлать, если они уже приручены через скрещивание. Мул сочетает высокую скорость лошади и повышенную грузоподъёмность ослика.
¶Полезные советы
- Лошадь можно телепортировать к себе, если она привязана поводьем и игрок уходит далеко.
- При смерти лошади седло и броня выпадают — их можно подобрать.
- В измерении Нижнего мира лошади могут быть полезны для быстрого перемещения, но требуют осторожности из-за лавы и гастов.
- С помощью команды
/summonможно призвать лошадь с заданными характеристиками.
¶История изменений
В обновлении 1.6 лошади были добавлены в игру вместе с ослами и мулами. Позже, в обновлении 1.9, появилась броня для лошадей. В обновлении 1.11 были добавлены лошади-призраки (с эффектом прозрачности) и улучшена ИИ-логика поведения.
Источники:
- Официальная вики Minecraft (minecraft.wiki)
- Журнал обновлений Minecraft 1.6, 1.9, 1.11
- Руководства по игре Minecraft (издательство «Эксмо»)
