Открыть сервисСервис

Правила шахматной игры

Шахматы — настольная логическая игра для двух участников, относящаяся к шахматным играм. Проводится на специальной доске 8×8 клеток (64 клетки) с использованием 32 фигур: 16 белых и 16 чёрных. Цель игры — поставить мат королю соперника, то есть атаковать его так, чтобы избежать мата было невозможно. Шахматы входят в программу соревнований по интеллектуальным видам спорта, в том числе Олимпийских игр.

Подготовка к игре

Перед началом партии доска расставляется определённым образом. Доска ставится так, чтобы ближний правый угол игрока был белым (правило «белое — справа»). Белые фигуры располагаются на первом и втором рядах, чёрные — на седьмом и восьмом.

Расстановка фигур по горизонталям (от ближнего края к дальнему):

РядСодержимое
1-й (8-й для чёрных)Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья
2-й (7-й для чёрных)Восемь пешек

Ферзь ставится на клетку своего цвета (белый ферзь — на белую, чёрный — на чёрную), король — на соседнюю. Начинают игру, как правило, белые.

Ходы фигур

Каждая фигура передвигается по доске по-своему:

  • Король — на одну клетку в любом направлении; не может ходить на поле, которое контролируется фигурой соперника.
  • Ферзь — на любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали; самая сильная фигура.
  • Ладья — на любое число клеток по вертикали или горизонтали.
  • Слон — на любое число клеток по диагонали; остаётся на клетках одного цвета на протяжении всей партии.
  • Конь — буквой «Г» (через одну клетку вдоль ряда и одну вбок либо наоборот); единственная фигура, способная перепрыгивать через другие.
  • Пешка — на одну клетку вперёд; с исходной позиции может сделать ход на две клетки; бьёт только по диагонали на одну клетку вперёд.

Специальные ходы

Помимо обычных перемещений, в шахматах предусмотрены три особых правила:

  • Взятие на проходе — если пешка соперника продвинулась на две клетки с исходного положения и оказалась рядом с пешкой противника, та может взять её «на проходе», как будто пешка двигалась на одну клетку. Ход должен быть сделан немедленно.
  • Рокировка — совмещённый ход короля и ладьи. Король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья — на клетку через короля. Возможна только при соблюдении условий: король и ладья не двигались ранее, между ними нет фигур, король не находится под шахом и не проходит через контролируемые соперником поля.
  • Превращение пешки — когда пешка достигает последней горизонтали, она обязана превратиться в ферзя, ладью, слона или коня (в практике чаще всего в ферзя).

Порядок хода

Игроки ходят по очереди. Сначала ходят белые, затем чёрные. Нельзя пропускать ход. Если у игрока нет легального хода, а его король не под шахом, наступает пат — партия заканчивается ничьей.

Шах и мат

Если фигура атакует короля соперника, объявляется шах. Игрок обязан устранить угрозу: закрыться, снять атакующую фигуру или увести короля. Если ни один легальный ход невозможен и король под атакой, наступает мат — партия завершается победой атакующей стороны.

Окончания партии

Партия может завершиться несколькими результатами:

  1. Мат — победа стороны, поставившей мат.
  2. Сдача — игрок признаёт поражение до конца партии.
  3. Ничья — по соглашению сторон, при пате, при троекратном повторении позиции, при отсутствии взятий и передвижений пешек в течение 50 ходов каждого игрока (правило 50 ходов), а также при недостаточности материала для мата (например, «король и слон против короля»).

Шахматные часы и турнирные правила

На соревнованиях партии играются на время. Каждому игроку отводится определённый запас времени, при превышении которого фиксируется поражение. Существуют различные контроли: классический (часы на партию), рапид, блиц и блиц-пионер (минимальные контроли). Фиксация хода производится нажатием на кнопку часов после передвижения фигуры.

Дополнительные правила для начинающих

На начальном этапе обучения рекомендуется придерживаться нескольких принципов: развивать коней и слонов в первые ходы, не выводить ферзя слишком рано, обеспечить рокировку для безопасности короля, стремиться контролировать центр доски и не оставлять фигуры без защиты.

Источники:

  • Правила шахматной игры (ФИДЕ)
  • «Шахматный учебник» А. А. Алехина
  • «Шахматная энциклопедия» Ю. Л. Авербах и Б. С. Вайнштейн
  • «Большая шахматная энциклопедия» М. В. Гуревич
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru