Правила игры го¶
Го — настольная логическая игра для двух игроков, зародившаяся в Китае более 2500 лет назад и получившая широкое распространение в Японии, Корее и России. Игра ведётся на доске 19×19 линий (существуют также доски 9×9 и 13×13 для обучения и быстрых партий), камнями двух цветов — чёрными и белыми. Побеждает игрок, контролирующий большую часть территории на доске в конце партии.
¶История правил
Игра возникла в Китае, где называется «вэйци» (围棋). В Японии она получила название «го» (囲碁), в Корее — «бадук» (바둑). Единый свод правил, применяемый в международных соревнованиях, был кодифицирован в Японии в XIX веке; в 1938 году Японская ассоциация го утвердила правила, ставшие основой современных регламентов. В СССР игра получила распространение с 1950-х годов, в 1957 году была создана Федерация го СССР; в России действует Федерация го России, входящая в Европейскую федерацию го и Международную федерацию го (IGF).
¶Доска и камни
Доска представляет собой сетку из 19 горизонтальных и 19 вертикальных линий, образующих 361 пересечение. Камни ставятся именно на пересечения, а не в клетки. Каждый игрок имеет 181 камень своего цвета. На доске 19×19 выделяются девять особых точек — «звёзды» (хоси), включая центральную точку тэнгэн; на досках 9×9 и 13×13 звёзд меньше.
¶Ход партии
Игроки ходят по очереди, начиная с чёрных. Каждый ход состоит из одного из двух действий:
- Постановка камня на любое свободное пересечение доски.
- Взятие (снятие с доски) вражеских камней, оказавшихся без «дыхания».
Камень или группа камней считается взятой, если все соседние с ней пересечения заняты камнями противника и на доске нет свободного места («дыхания»). Взятые камни снимаются с доски и учитываются при подсчёте очков.
¶Суицид и запрет повторного положения
По классическим японским правилам запрещён ход, после которого собственные камни остаются без дыхания («суицид»). По китайским правилам такой ход разрешён, но сразу же приводит к снятию собственных камней. Также запрещён ход, восстанавливающий положение, существовавшее на доске ранее (правило «ко» в расширенном смысле) — это предотвращает бесконечные циклы.
¶Правило ко
Конфигурация «ко» возникает, когда один камень можно взять, но немедленный повторный захват того же пересечения запрещён: игрок обязан сделать ход в другом месте, прежде чем вернуться к захвату. Это правило обеспечивает конечность партии.
¶Контроль территории и завершение партии
Игроки строят «стены» из камней, ограничивающие пустые области доски. Когда оба игрока признают, что больше не могут улучшить своё положение, они последовательно ставят камни на нейтральные пересечения («дамэ») и завершают партию. По японским правилам пустые области, полностью окружённые камнями одного игрока, считаются его территорией; камни, взятые в ходе партии, также идут в счёт. По китайским правилам подсчитывается общее число пересечений, контролируемых игроком вместе с его камнями.
¶Коми
Чтобы компенсировать преимущество первого хода чёрных, белым начисляется компенсация — «коми». В современных соревнованиях коми составляет обычно 6,5 очка (по японским правилам) или 7,5 очка (по китайским). Дробная часть исключает ничью.
¶Классификация правил
| Система | Территория | Коми | Особенности |
|---|---|---|---|
| Японские правила | Пустые области | 6,5 | Суицид запрещён |
| Китайские правила | Пересечения с камнями | 7,5 | Суицид разрешён |
| Инг-правила | Территория + взятые камни | 8 | Формализованный подсчёт |
¶Соревнования и ранги
Игроки классифицируются по разрядам — от 30-го кю (начинающий) до 1-го дана и выше. Профессиональные ранги присваиваются с 1-го по 9-й дан. В России проводятся чемпионаты страны по го, детские и юношеские турниры; игра включена в программу Всемирных интеллектуальных игр.
¶Интересные факты
- Максимально возможное число ходов в партии го ограничено числом пересечений доски и правилами захвата.
- В 2016 году программа AlphaGo победила чемпиона мира Ли Седоля со счётом 4:1, что стало переломным событием в истории игры.
- В России го преподаётся в ряде школ и кружков; в Москве и Санкт-Петербурге действуют клубы го с многолетней историей.
Источники:
- «Го: правила и стратегия» (учебные пособия Федерации го России)
- Японская ассоциация го, правила партии (Nihon Ki-in)
- Китайская шахматная ассоциация, правила го (Weiqi)
- Европейская федерация го, регламент соревнований