Открыть сервисСервис

Порвать туз (карточная игра)

«Порвать туз» — разновидность карточной азартной игры (также известной как «дурак с тузом», «распашонка», «распашка», «перевёртыш»), в которой колода предварительно «разрывается»: часть карт перемешивается с другой частью так, чтобы старшие карты оказались в невыгодном положении относительно младших. Цель игры — избавиться от всех карт в руке раньше соперников.

Принцип «разрыва» колоды

Перед началом партии колода из 36 карт (от шестёрки до туза) делится на две равные половины по 18 карт. Первая половина («верхняя») переворачивается рубашкой вниз и перемешивается со второй половиной («нижняя»), после чего колода снова собирается в стопку. В результате старшие карты — тузы, короли, дамы, валеты — оказываются перемешаны с младшими, и порядок «от туза к шестёрке» ломается.

Смысл «разрыва» состоит в том, что туз, который в большинстве карточных игр является старшей картой, здесь может оказаться в ловушке: под ним в колоде может лежать младшая карта, и при сбросе он станет уязвим. Именно поэтому игра носит название «порвать туз» — старшинство туза «разрывается» перемешиванием.

Правила игры

Раздача

После перемешивания колода раздаётся поровну всем игрокам (обычно от 2 до 6 человек). Карты раздаются по одной или по две, в зависимости от договорённости. В руке у каждого игрока 18 карт.

Ход игры

Игра ведётся по часовой стрелке. Первый ход делает игрок, у которого на руке, например, семёрка треф (или другая заранее оговорённая карта). Далее каждый следующий игрок должен положить карту старшего достоинства или ту же масть. Если подходящей карты нет, игрок берёт карту из колоды (если она ещё не выработана) и пропускает ход.

Козырь

Козырная масть определяется после раздачи: верхняя карта колоды (или специально перевёрнутая карта) указывает на козырь. Козырные карты бьют любые некозырные, независимо от достоинства.

Победа и поражение

Победителем считается игрок, первым избавившийся от всех карт. Проигравшим считается тот, кто остался с картами на руке после того, как все остальные сбросились. В некоторых вариантах проигравший берёт на себя роль «туза» — он обязан ходить первым в следующей партии и не имеет права пасовать на первых нескольких ходах.

Варианты правил

Существует множество региональных и домашних вариантов «порвать туз». Основные различия касаются:

  • размера колоды (36 или 52 карты);
  • количества карт, перемешиваемых при «разрыве» (не всегда половина — иногда сдвигается только верхняя треть);
  • наличия козыря и способа его определения;
  • права «переворота» — возможности игрока, у которого на руке остался туз, объявить переворот и изменить порядок хода;
  • штрафных карт: в некоторых вариантах за неправильный ход игрок берёт 3–5 карт.

Стратегия

Из-за перемешивания колоды стратегия «порвать туз» отличается от классических карточных игр. Игрок не может заранее рассчитать, где находятся старшие карты соперников. Основные приёмы:

  • Запоминание сброшенных карт. По мере игры можно отслеживать, какие масти уже вышли, и рассчитывать вероятность нахождения козыря у соперников.
  • Сохранение козырей. Козырные карты рекомендуется держать до конца партии, чтобы иметь возможность «перебить» любой ход.
  • Сброс младших карт. Семёрки, восьмёрки и девятки лучше выбрасывать в начале, пока они ещё не «заблокированы» старшими картами в колоде.
  • Расчёт «разрыва». Если известно, как именно перемешивалась колода, можно приблизительно оценить, в какой части стопки окажется туз.

Распространённость

«Порвать туз» популярна в России и странах СНГ как домашняя и дачная игра. Правила не имеют единого стандартизированного свода и передаются устно, поэтому в разных компаниях игра может заметно отличаться. В онлайн-казино и на игровых платформах «порвать туз» не встречается — игра считается азартной только в неформальной обстановке.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru