Покедекс — электронная энциклопедия покемонов¶
Покедекс (яп. ポケモン図鑑 покэмон дзукан, «иллюстрированный справочник покемонов») — вымышленное электронное устройство и одновременно реальная справочная база данных медиафраншизы «Покемон», созданной компанией Game Freak и издаваемой Nintendo. В игровом мире Покедекс представляет собой портативную энциклопедию, которая автоматически регистрирует сведения о пойманных и увиденных существах — покемонах: их внешний вид, тип, параметры, среду обитания и краткое описание. В реальности под этим словом понимают как внутриигровой каталог, так и совокупность официальных справочных ресурсов и фанатских баз, посвящённых тем же данным.
¶Роль в игровой серии
Покедекс появился в первых играх серии — Pokémon Red и Pokémon Green (1996), вышедших в Японии на портативной консоли Game Boy. По сюжету игрок получает устройство от профессора — исследователя покемонов (в оригинальных играх это профессор Оук) — и должен заполнить его, поймав как можно больше существ. Заполнение Покедекса стало одной из двух главных целей игры наряду с победой над сильнейшими тренерами.
Ключевая механика состоит в том, что запись о покемоне появляется в двух случаях:
- при первом визуальном контакте с существом (в бою у соперника или в дикой природе) в каталог добавляется его силуэт и базовые сведения;
- при поимке или получении существа запись становится полной — открываются описание, тип, рост, вес, а иногда и дополнительные данные.
В большинстве игр серии полный Покедекс недостижим в одиночку: часть покемонов доступна только в парной версии игры, поэтому для завершения коллекции требуется обмен между игроками. Эта механика изначально стимулировала социальное взаимодействие владельцев консолей.
¶Структура записи
Стандартная запись Покедекса включает несколько устойчивых элементов:
| Элемент | Содержание |
|---|---|
| Номер | Порядковый идентификатор в национальном Покедексе |
| Имя | Название вида |
| Тип | Одна или две стихии (например, огонь, вода, электричество) |
| Категория | Обобщающее определение вида, например «покемон-мышь» |
| Рост и вес | Физические параметры |
| Описание | Короткий текст, часто в форме наблюдения натуралиста |
| Регион | Территория, где вид встречается |
Нумерация видов менялась: с выходом новых поколений игр список расширялся, а порядок записей в региональных Покедексах отличался от общенационального. Национальный Покедекс объединяет все виды, начиная с Бульбазавра под номером 1.
¶Поколения и расширение
Каждое новое поколение игр добавляло собственный регион и соответствующую региональную часть Покедекса:
- Канто — первое поколение (1996), 151 вид;
- Джото — второе поколение (1999);
- Хоэнн — третье поколение (2002);
- Синно — четвёртое поколение (2006);
- Юнова, Калос, Алола, Галар и Палдея — последующие поколения, выходившие вплоть до 2020-х годов.
С каждым поколением общее число зарегистрированных видов росло и к настоящему времени превышает тысячу. Региональные Покедексы при этом содержат лишь часть этого списка, что связано с особенностями фауны конкретной территории в игровом мире.
¶Технические воплощения
В играх Покедекс изображается как компактный прибор с экраном, иногда совмещённый с другими функциями — картой, часами, средством связи. В разных поколениях менялись его дизайн и интерфейс: от простого списка с текстовыми описаниями до трёхмерных моделей, анимации и озвучивания. В играх для консолей Nintendo Switch Покедекс отображается как полноценное приложение с фильтрами по типу, региону и статусу поимки.
Помимо игр, Покедекс фигурирует в аниме-сериале и манге, где выполняет ту же справочную функцию: персонажи пользуются им для получения сведений о встреченном существе.
¶Реальные справочные ресурсы
За пределами игровой вселенной название закрепилось за внешними базами данных. Официальные сайты франшизы публикуют карточки покемонов с описаниями и характеристиками. Крупные фанатские проекты — энциклопедии и вики — собирают сведения из всех игр, включая статистику, эволюционные цепочки, места обитания и данные о появлении в разных версиях. Такие ресурсы нередко используются игроками как практические руководства.
Отдельного упоминания заслуживает феномен «живого Покедекса» (Living Dex) — практика, при которой игрок собирает в хранилище по одному экземпляру каждого вида, а не просто регистрирует запись. Это трудоёмкая задача, требующая обмена, переноса существ между поколениями и участия в специальных событиях.
¶Значение и критика
Покедекс стал одним из самых узнаваемых элементов франшизы и во многом определил её структуру: коллекционирование, обмен и исследование остаются основой игрового процесса на протяжении почти трёх десятилетий. Механика обмена для заполнения каталога рассматривается как ранний пример игрового дизайна, поощряющего кооперацию.
Критические замечания касаются в основном недоступности части видов: некоторые покемоны распространялись только на промоакциях, что делало полное заполнение Покедекса затруднительным или невозможным для обычного игрока. Также отмечается, что текстовые описания записей иногда противоречат друг другу между поколениями, поскольку создаются разными авторами и служат скорее атмосферным, чем строго справочным целям.
Источники: официальные материалы The Pokémon Company и Nintendo, внутриигровые тексты серии Pokémon, профильные фанатские энциклопедии.