Плотность и пробитие в Minecraft¶
Плотность и пробитие — два взаимоисключающих зачарования для меча в игре Minecraft, каждое из которых увеличивает урон, но принципиально по-разному. Плотность (англ. Sharpness) добавляет фиксированную величину к урону за удар, тогда как пробитие (англ. Smite) увеличивает урон только по нежити — мобам категории undead. Вопрос «что лучше» не имеет однозначного ответа: выбор зависит от того, с какими целями игрок чаще всего сражается.
¶Механика работы
¶Плотность
Плотность на каждом уровне зачарования добавляет к базовому урону меча следующую величину:
| Уровень | Добавочный урон |
|---|---|
| I | +0.5 |
| II | +1.5 |
| II | +2.5 |
| IV | +3.5 |
| V | +4.5 |
Базовый урон алмазного меча — 7 единиц, незеритового — 8. С плотностью V алмазный меч наносит 11.5 урона, незеритовый — 12.5. Урон от плотности умножается на критический множитель при ударе с падения (крит наносит 150 % урона), что делает зачарование универсальным: оно работает по всем мобам без исключения — по животным, монстрам, нежити, игрокам в PvP.
¶Пробитие
Пробитие увеличивает урон исключительно по нежити: зомби, скелетам, криперам (в определённых ситуациях), визерам, курицам-зомби, скелетам-лошадям, зомби-пиглинам и другим существам категории undead. Величина добавки выше, чем у плотности:
| Уровень | Добавочный урон по нежити |
|---|---|
| I | +2.5 |
| II | +4.5 |
| III | +6.5 |
| IV | +8.5 |
| V | +10.5 |
С пробитием V незеритовый меч наносит по нежити 18.5 урона — это почти вдвое больше, чем с плотностью V. Однако по живым мобам (коровам, свиньям, паукам, эндерменам, игрокам) пробитие не даёт ничего: урон остаётся базовым.
¶Взаимоисключение
Плотность и пробитие нельзя нанести на один меч одновременно — они входят в конфликтующую группу зачарований. То же касается зачарования «Убийца» (Bane of Arthropods), действующего против пауков, пауков-жителей и серых крипов. Теоретически можно объединить их через командный блок или моды, но в ванильной игре это невозможно.
¶Что выбрать
¶Ситуации, где лучше плотность
- Общее исследование и выживание. Плотность работает против всех мобов, включая эндерменов, пауков, гастов и боссов (дракона Края, визера).
- PvP-серверы. Пробитие не действует на игроков, поэтому в сражениях с другими игроками плотность — единственный осмысленный выбор.
- Универсальный меч. Если игрок не хочет носить несколько мечей, плотность покрывает все сценарии.
¶Ситуации, где лучше пробитие
- Ночные рейды и фермы. Большинство враждебных мобов в Minecraft — нежить: зомби, скелеты, криперы появляются ночью и в тёмных помещениях. Пробитие V позволяет убивать их одним ударом.
- Фермы скелетов и зомби. При автоматических или ручных фермах нежити пробитие значительно ускоряет фарм.
- Визер и зачистка крепостей. Визер относится к нежити, и пробитие V наносит ему существенно больше урона, чем плотность V.
¶Практические рекомендации
Оптимальная стратегия для большинства игроков — иметь два меча: один с плотностью V (для универсального использования и PvP), второй с пробитием V (для ночных вылазок, ферм и боссов). Стоимость обоих зачарований одинакова — по 5 уровней опыта на книге при использовании стола зачарований, хотя на практике цена зависит от уровня стола.
Стоит учитывать, что зачарования «Пробитие» и «Убийца» также конфликтуют между собой, поэтому выбрать можно только одно из трёх. В целом «Убийца» считается наименее полезным, поскольку пауки не являются столь частой угрозой, как нежить.
Дополнительно урон меча можно увеличить зачарованием «Огнекоп» (Fire Aspect), поджигающим цель, и «Удар» (Knockback), отбрасывающим противника, но эти зачарования не суммируются с плотностью или пробитием напрямую — они выполняют вспомогательные функции.
¶История изменений
До версии 1.9 (Combat Update, 2016) механика боя в Minecraft была проще: урон считался иначе, и плотность V давала +7 к урону вместо +4.5. После переработки системы боя баланс зачарований был пересчитан, и пробитие стало объективно выгоднее плотности против нежити по числу ударов до убийства большинства распространённых мобов.
