Пикми — персонажи серии игр Nintendo¶
Пикми (яп. ピクミ, англ. Pikmin) — вымышленный вид крошечных существ, выступающих в качестве управляемых союзных персонажей в серии видеоигр японской компании Nintendo. Впервые появились в игре Pikmin (2001) для игровой приставки GameCube, созданной под руководством Сигэру Миямото. Пикми представляют собой маленьких гуманоидных существ с луковицей вместо волос, обладающих способностью быстро размножаться и подчиняться командам игрока.
¶Внешний вид и разновидности
Пикми — существа ростом примерно с ладонь человека, с круглым телом, двумя глазами и луковицей на макушке. Луковица является ключевым элементом: если пикми выдернуть из земли за неё, он останется жив, но будет беспомощен до пересадки.
В разных играх серии выделяют несколько разновидностей пикми, различающихся цветом и свойствами:
| Цвет | Основные свойства |
|---|---|
| Красный | Устойчив к огню, сильнее в бою, может дышать под водой |
| Синий | Может плавать в воде, не тонет |
| Жёлтый | Легче подбрасывается на высоту, устойчив к электричеству |
| Фиолетовый | Очень тяжёлый и сильный, не подбрасывается |
| Белый | Быстрый, может обнаруживать врагов и объекты |
| Розовый | Летает, привлекает внимание врагов |
| Чёрный | Взрывается при гибели, устойчив к взрывам |
¶Игровая механика
Основной принцип игры — сбор и командование пикми. Игрок управляет космонавтом (в первой игре — капитаном Олимаром, в продолжениях — Элли и другим персонажем), который находит пикми и направляет их на выполнение задач: перенос объектов, строительство мостов, борьбу с врагами.
Пикми добывают из земли, где они растут как растения. Для увеличения популяции требуется собрать определённое количество плодов или семян. Погибшие пикми возрождаются на специальных «гнёздах».
Ключевая особенность механики — ограничение на количество одновременно управляемых пикми (в первой игре — 100 особей). Игрок должен распределять их между задачами, учитывая цветовые свойства.
¶Сюжет серии
¶Pikmin (2001)
Капитан Олимар, пилот звездолёта «Долгий десант», терпит крушение на неизвестной планете. Его корабль разбит на части, а для починки нужны детали. Олимар находит пикми и использует их для сбора деталей и защиты от местных хищников. Игра разделена на 30 игровых дней, после которых пикми уходят в спячку.
¶Pikmin 2 (2004)
Олимар возвращается на планету, чтобы собрать ценные артефакты для погашения долга своей компании. Впервые появляются фиолетовые и белые пикми, а ограничение на количество одновременно управляемых существ снимается.
¶Pikmin 3 (2012)
Действие переносится на трёх исследователей с планеты Копию, которые прибывают на ту же планету в поисках ресурсов. В игре впервые появляются розовые и чёрные пикми, а также система управления несколькими лидерами.
¶Pikmin 4 (2023)
Игрок управляет спасателем, прибывшим на планету для поиска пропавших исследователей. Введены «покемоны» — одомашненные существа, на которых можно ездить. Игра получила высокие оценки критиков.
¶Другие появления
Пикми регулярно появляются в серии Super Smash Bros. как играбельные персонажи и призывные существа. В 2023 году вышел полнометражный анимационный фильм The Super Mario Bros. Movie, где пикми показаны как второстепенные персонажи.
Существуют также короткие анимационные ролики, связанные с серией, и merchandise — игрушки, фигурки, одежда.
¶Восприятие
Пикми считаются одной из самых узнаваемых интеллектуальных собственностей Nintendo, хотя серия не относится к числу бестселлеров компании. Персонажи известны своим уникальным дизайном и необычной игровой механикой, сочетающей элементы стратегии, головоломки и экшена.
Критики отмечают, что серия Pikmin стала одной из первых крупных работ Сигэру Миямото после серии The Legend of Zelda и Super Mario Bros. и показала способность Nintendo создавать новые оригинальные франшизы.
¶Источники
- Официальный сайт Nintendo — серия Pikmin
- Игровые обзоры и ревью на Metacritic
- Материалы журнала «Игромания»
- Книги и интервью Сигэру Миямото
