Открыть сервисСервис

Phasmophobia: кооперативный хоррор-симулятор охоты на привидений

Phasmophobia — многопользовательская компьютерная игра в жанре психологического хоррора с элементами симулятора, разработанная британской инди-студией Kinetic Games. Игра была выпущена в раннем доступе Steam 18 сентября 2020 года и быстро приобрела широкую популярность благодаря уникальной механике совместного расследования паранормальной активности. Ключевая особенность Phasmophobia заключается в отсутствии традиционного сценария: игрокам предстоит самостоятельно идентифицировать тип привидения, используя набор охотничьих инструментов, и покинуть локацию живыми.

Игровой процесс

Основная задача игроков — выполнить контракт на исследование локации (частный дом, тюрьма, школа, больница, ферма и другие) и определить тип обитающего там призрака. В игре представлено более 20 различных типов привидений, каждое из которых обладает уникальными характеристиками, поведением и уликами. Среди них: банши, демон, джинн, маре, мимик, они, полтергейст, ревень, дух, призрак, юрэй, фантом и другие. Тип привидения определяется по трём из шести возможных улик: записи в блокноте духа, электромагнитные помехи (ЭМИ), датчик движения, термометр (низкие температуры), ультрафиолетовые отпечатки и показания радиоприёмника.

Игровой цикл состоит из нескольких этапов: подготовка снаряжения, исследование локации, сбор улик, определение типа призрака и, при успехе, получение вознаграждения и опыта. В случае, если уровень рассудка игроков падает ниже определённого порога, призрак переходит в фазу «охоты» — начинает активно преследовать членов команды. Во время охоты игроки могут прятаться в шкафах, за дверями или использовать специальные предметы, например, благовония (ладан), чтобы временно отпугнуть сущность. Смерть персонажа приводит к потере всего снаряжения, взятого на задание.

Многопользовательский режим

Phasmophobia рассчитана на кооперативное прохождение командами от одного до четырёх игроков. Коммуникация осуществляется через голосовой чат, который имеет внутриигровую механику: призрак «слышит» речь игроков через микрофон и может реагировать на неё, что усиливает атмосферу погружения. Игроки могут общаться как в открытом режиме (призрак слышит), так и в режиме «шепота» или через рацию (призрак не слышит). Это создаёт дополнительное напряжение: неосторожное слово во время охоты может выдать местоположение игрока.

В игре предусмотрена система уровней и прокачки: за успешные контракты начисляются деньги и опыт, которые тратятся на покупку нового оборудования (фонарики, фотокамеры, диктофоны, датчики ЭМИ, термометры, свечи, доски для спиритических сеансов и прочее). На начальных уровнях доступен минимальный набор инструментов, что усложняет идентификацию призрака и стимулирует командную работу.

Разработка и история

Игра была создана одним разработчиком — Беном Лавином (известным под псевдонимом Dknighter), основателем Kinetic Games. Первоначально проект задумывался как небольшая хоррор-игра с поддержкой виртуальной реальности (VR), однако после выхода в ранний доступ интерес к Phasmophobia значительно превысил ожидания автора. Уже в первые недели после релиза игра собрала десятки тысяч одновременных игроков, став одним из самых популярных проектов на платформе Steam в 2020 году. Успеху способствовали активные стримы на Twitch и YouTube, где популярные блогеры демонстрировали совместные прохождения.

Phasmophobia поддерживает как обычный режим от первого лица, так и полную поддержку VR-гарнитур, включая возможность использования контроллеров движения. Версия для виртуальной реальности была одной из ключевых особенностей проекта на старте, позволяя игрокам испытать более глубокое погружение в атмосферу ужаса. Разработчик регулярно выпускает обновления, добавляющие новые локации, типы призраков, оборудование и механики, а также исправляющие ошибки и улучшающие искусственный интеллект противников.

Восприятие и критика

Phasmophobia получила в целом положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. Основными достоинствами называются атмосферность, проработанный звуковой дизайн и инновационный подход к кооперативному хоррору. Звук в игре играет ключевую роль: шаги, шепот, стуки, скрипы и изменения в фоновом шуме позволяют игрокам определять местоположение и активность призрака. Отмечается также высокая реиграбельность благодаря случайной генерации поведения привидений и большому количеству локаций.

К недостаткам относят техническую сырость на ранних этапах, наличие багов, связанных с физикой объектов и поведением призраков в сложных ситуациях, а также однообразие игрового цикла после длительного прохождения. Некоторые игроки критиковали дисбаланс сложности: на начальных уровнях призрак может быть слишком агрессивным, что делает прохождение фрустрирующим для новичков. Тем не менее, разработчик активно прислушивается к сообществу и регулярно вносит изменения в баланс и механику.

Влияние и наследие

Phasmophobia стала заметным явлением в жанре инди-хорроров и оказала влияние на последующие проекты. Успех игры продемонстрировал востребованность кооперативных хоррор-симуляторов с упором на исследование и командное взаимодействие. После выхода Phasmophobia появилось множество подражателей и игр со схожей механикой, таких как Demonologist, Ghost Exorcism Inc. и другие. Проект также способствовал популяризации жанра «охоты на привидений» в видеоиграх и росту интереса к паранормальной тематике в массовой культуре.

По состоянию на 2025 год Phasmophobia продолжает активно развиваться, оставаясь в числе популярных многопользовательских игр на платформе Steam. Проект вышел из раннего доступа в ноябре 2024 года, получив полную версию с обновлённым контентом и улучшенной графикой. Игра доступна на персональных компьютерах под управлением Windows, а также на игровых консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Интересные факты

  • Название игры происходит от греческого слова «фазма» (призрак) и латинского «фобия» (страх), что буквально означает «боязнь привидений».
  • В игре нет традиционной системы сохранений: смерть персонажа во время контракта означает потерю всего снаряжения, которое игрок взял с собой.
  • Призраки в Phasmophobia различаются не только набором улик, но и поведением: например, банши охотится на одного конкретного игрока, а полтергейст активно взаимодействует с окружающими предметами.
  • Изначально игра поддерживала только английский язык, однако позже были добавлены субтитры на многих языках, включая русский.
  • Разработчик Бен Лавин продолжает вести проект практически в одиночку, однако для поддержки серверов и разработки контента к нему присоединилась небольшая команда помощников.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru