OOC-информация в ролевых играх¶
OOC-информация (от англ. out of character — «вне персонажа») — сообщения, сведения и действия участников ролевой игры, относящиеся не к игровому миру и персонажам, а к реальной жизни, правилам игры и организации процесса. Термин широко используется в настольных ролевых играх (Dungeons & Dragons и аналогах), в текстовых и живых ролевых играх (ММО, форумные ролёвки), а также в онлайн-играх с ролевым элементом.
¶Происхождение термина
Понятие возникло в англоязычной среде игроков настольных ролевых игр в конце 1970-х — начале 1980-х годов, одновременно с формированием самой культуры ролевых игр. Английское сокращение OOC противопоставляется IC (in character — «в персонаже»). В русскоязычной среде термин закрепился в 1990-е — 2000-е годы с распространением текстовых ролевых игр на форумах и в чатах.
¶Содержание OOC-информации
К OOC-информации относят:
- Правила и механики — разъяснения игровых правил, броски кубиков, расчёт урона, обсуждение баланса.
- Организационные сообщения — объявление о переносе сессии, поиск игрока в группу, уточнение расписания.
- Личная информация — сообщения о реальных обстоятельствах игрока (болезнь, занятость), не связанные с сюжетом.
- Мета-обсуждение — разговор о сюжете, оценка качества роли, обсуждение замысла мастера игры.
- Технические вопросы — проблемы с программой, голосовым каналом, подключение к серверу.
¶Формы выделения OOC-информации
В разных средах OOC-информация оформляется по-разному:
| Среда | Способ выделения |
|---|---|
| Текстовые чаты, форумы | Скобки (( )), квадратные [ ], курсив, отдельный OOC-канал |
| Голосовые игры | Фраза «OOC:» перед сообщением, отдельный канал Discord |
| Настольные ролевые игры | Прямое обращение вне описания персонажа, маркер «вне игры» |
| ММО | Отдельные каналы чата, эмоции, игнорирование OOC-сообщений в сюжетных сценах |
В классической настольной практике принято, что игрок, обращающийся вне персонажа, поднимает руку или произносит OOC-реплику в обычном тоне, отличном от голоса персонажа.
¶Роль в игровом процессе
OOC-информация выполняет несколько функций:
- Координация — без обмена OOC-сообщениями невозможно согласовать расписание, распределить роли, уточнить правила.
- Безопасность — в живых и текстовых ролевых играх существует понятие «границ персонажа»: игрок может попросить выйти из сцены, изменить её тему или прекратить взаимодействие, используя OOC-канал. Такие просьбы считаются обязательными к исполнению.
- Обучение — начинающие игроки получают подсказки от опытных участников и ведущего вне игрового контекста.
- Разрешение конфликтов — споры о трактовке правил и сюжетных решениях разбираются на OOC-уровне, чтобы не ломать игровое повествование.
¶Проблемы, связанные с OOC-информацией
¶Утечка OOC-данных в IC-пространство
Основной конфликт в ролевых играх — когда игрок использует знания, полученные вне персонажа (например, из OOC-разговора), внутри игры. Это называется метагеймингом (метаигрой). Персонаж не должен знать того, что игрок узнал из OOC-источника, даже если это знание полезно.
¶Избыточность
Чрезмерное количество OOC-сообщений прерывает игровой ритм. В форумных ролёвках это проявляется как «оффтоп» — обсуждение в теме, не относящееся к сюжету. Многие сообщества вводят отдельные ветки для OOC-общения.
¶Агрессия под видом OOC
Иногда OOC-формат используется для оскорбления其他玩家 или критики их игры в грубой форме, что нарушает этику ролевых сообществ.
¶OOC в других контекстах
За пределами ролевых игр сокращение OOC иногда используется в интернет-общении для обозначения выхода из роли при обсуждении персонажей сериалов, книг или игр — например, «говорю OOC, персонаж поступил нелогично».
¶Источники
- Мейерс К. «Искусство ролевой игры» / пер. с англ.
- Рэндалл У. «Ролевые игры: руководство ведущего»
- Материалы вики по настольным ролевым играм (RPG.net, EN World)
- Статьи о сетевом этикете в ролевых сообществах (LiveJournal, VK-сообщества ролевых игр)
