Обычный мультик как тип анимации¶
Обычный мультик — бытовое, разговорное обозначение рисованного или кукольного анимационного фильма традиционного типа, противопоставляемого компьютерной 3D-анимации, спецэффектам и авторскому экспериментальному кино. Под «обычным мультиком» обычно понимают серию или короткометражку с плоской двухмерной графикой, линейным сюжетом, постоянными персонажами и регулярным выходом эпизодов. Термин не является официальным и не используется в киноведении как строгая категория: он существует в обиходной речи и в интернет-обсуждениях, где служит для быстрого указания на привычный, массовый, «классический» формат анимации.
¶Происхождение понятия
Само слово «мультик» — уменьшительное от «мультипликация», то есть «умножение», «размножение» изображения. В русский язык оно вошло в советский период и закрепилось как бытовое название анимационного фильма. Определение «обычный» возникло позже, когда рядом с рисованной анимацией появились полнометражные 3D-фильмы, аниме, авторская и компьютерная графика. В этом контексте «обычный мультик» означает то, что зритель видел в детстве: плоская картинка, персонажи с контурной обводкой, эпизоды по 10–25 минут, повторяющаяся заставка и финальные титры.
¶Характерные признаки
К типичным чертам «обычного мультика» относят:
- двухмерную рисованную или перекладную анимацию, реже — кукольную;
- постоянный набор персонажей и повторяющееся место действия;
- простой, чаще всего линейный сюжет с законченной моралью в конце эпизода;
- серийность: цикл коротких выпусков, объединённых общим названием;
- ориентацию на детскую и семейную аудиторию;
- озвучивание профессиональными актёрами, часто с узнаваемыми голосами;
- музыкальную заставку и повторяющуюся финальную песню.
¶История в России
В СССР мультипликация развивалась с 1920-х годов. В 1936 году была основана студия «Союзмультфильм», ставшая главным производителем рисованных фильмов. Именно её продукция сформировала у нескольких поколений представление о «обычном мультике»: «Ну, погоди!», «Винни-Пух», «Малыш и Карлсон», «Простоквашино», «Чебурашка». Эти ленты отличались рисованной техникой, коротким метражом и регулярным показом по телевидению.
Отдельное направление — кукольная и перекладная анимация, представленная работами Александра Татарского и студии «Экран». В 1990-е годы выпуск сократился, часть студий закрылась, а на телеэкранах выросла доля зарубежных сериалов. С 2000-х годов российская анимация вернулась к массовому производству: появились «Смешарики», «Маша и Медведь», «Лунтик», «Фиксики», «Три кота». Формально они остаются «обычными мультиками» по технике и формату, но распространяются преимущественно через интернет и стриминговые платформы.
¶Виды и форматы
| Формат | Длительность | Примеры |
|---|---|---|
| Короткометражка | 5–20 минут | «Ёжик в тумане», «Варежка» |
| Сериал | 5–25 минут на эпизод | «Ну, погоди!», «Смешарики» |
| Полнометражный фильм | 60–90 минут | «Снежная королева», «Тайна третьей планеты» |
| Альманах | сборник новелл | «Весёлая карусель» |
¶Технология производства
Классический рисованный мультфильм создаётся покадрово. Художники рисуют ключевые фазы движения, затем промежуточные кадры, которые переносятся на прозрачную плёнку и раскрашиваются. При съёмке кадры снимаются по одному, обычно 24 кадра в секунду, что даёт плавное движение. В перекладной технике персонажи вырезаются из бумаги и передвигаются под камерой. Кукольная анимация использует объёмные фигуры с подвижными шарнирами.
С конца XX века ручная фасовка вытесняется цифровой: рисунок создаётся в графических редакторах, раскраска и монтаж выполняются на компьютере. Внешне такой фильм может выглядеть как «обычный мультик», хотя технология его изготовления уже иная.
¶Значение и восприятие
«Обычный мультик» выполняет несколько функций: развлекательную, воспитательную и культурную. В советский период анимация нередко несла сатирический или образовательный подтекст, рассчитанный и на взрослого зрителя. В постсоветское время массовая анимация всё чаще ориентируется на детскую аудиторию и коммерческое распространение, включая лицензионные товары и мерч.
В интернет-культуре словосочетание приобрело дополнительный оттенок: так могут обозначать предсказуемое, шаблонное произведение без оригинальных решений. В этом значении «обычный мультик» противопоставляется авторской анимации, аниме и полнометражным 3D-проектам.
¶Критика понятия
Киноведы не используют термин «обычный мультик», поскольку он объединяет разнородные явления: рисованную и кукольную технику, короткий и полный метр, детскую и взрослую аудиторию. Кроме того, граница между «обычной» и «необычной» анимацией подвижна: приёмы, казавшиеся новаторскими, со временем становятся нормой. Поэтому выражение корректно рассматривать как элемент бытовой речи, а не как научную классификацию.
Источники: энциклопедические статьи по истории мультипликации, материалы по истории студии «Союзмультфильм», обзоры российской анимации, справочные издания по киноискусству.