Открыть сервисСервис

Обливион — видеоигра серии The Elder Scrolls

The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Bethesda Game Studios и изданная 2K Games. Четвёртая основная часть серии The Elder Scrolls, выпущенная 20 марта 2006 года для Xbox 360 и 22 марта 2006 года для Windows. Позже были изданы порты для PlayStation 3 (2007) и macOS (2012). Действие игры происходит в провинции Сиродил на континенте Тамриэль. В 2006 году игра получила награду Game of the Year от нескольких крупных изданий; в 2007 году вышло дополнение Shivering Isles, а в 2009-м — сборник Game of the Year Edition, включивший все официальные дополнения.

Сюжет и сеттинг

Сиродил — центральная провинция Тамриэля, заселённая людьми (имперцами). Империя, основанная Тайбером Септимом, переживает упадок: император Уриэль Септим VII правит уже несколько десятилетий, а его наследники убиты. Императорские Стражи обнаруживают, что все законные наследники прокляты и умирают, открывая тем самым врата в Обливион — адское измерение, населённое даэдрами.

Игрок начинает игру в тюрьме под Имперским Городом. Император и Стражи проходят через тайный ход, и протагонист оказывается единственным свидетелем убийства последнего наследника. Император передаёт герою Запечатанный Клинок (Sigil Stone) и просит передать его своему сыну Мартику Септиму, скрывающемуся в башне Квартарна. После гибели императора от рук даэдров герой доставляет клинок Мартику, который оказывается последним представителем династии. Вместе они вступают в Обливион и закрывают Врата, но Мартик погибает, а его смерть окончательно разрывает Договор с Акурой, магический барьер, защищавший Тамриэль от вторжений из Обливиона. Герой возвращается в Тамриэль и закрывает оставшиеся Врата, после чего побеждает Малрула Тёмного, даэдрического принца Молага Бала, стоящего за вторжением.

Геймплей

Игра выполнена в жанре action RPG с видом от первого лица (переключение на вид от третьего лица доступно). Характерная особенность Oblivion — система навыков, в которой 21 навык разделён на семь классов (воинский, магический, воровской и смешанные). В отличие от предыдущей части серии, Morrowind, в Oblivion отсутствовали навыки «Акробатика» и «Алхимия» были сохранены, а «Скрытность» и «Разговор» переработаны.

Прокачка персонажа основана на «системе обучения через использование»: навыки растут по мере их применения, а повышение уровня персонажа открывает новые очки для распределения характеристик. Уровень врагов масштабируется по уровню игрока, что является предметом критики со стороны части игрового сообщества.

Основные активности в игре:

  • Квесты: основная сюжетная линия, десятки побочных заданий, гильдейские квесты (Боевые маги, Воры, Маги, Тайный культ Мораг Тонг).
  • Исследование: открытое пространство Сиродила с городами, подземельями, лагерями даэдров и руинами Аэлидов.
  • Крафт: кузнечное дело, алхимия, создание зелий и зачарование предметов.
  • Обливионные врата: случайно появляющиеся порталы в измерение Обливиона, закрытие которых даёт награды.

Технологии и графика

Oblivion стала одной из первых крупных кросс-платформенных игр, использующих технологию Havok для физики. Графический движок Gamebryo (ранее NetImmerse) обеспечил открытое пространство с динамической загрузкой локаций, системой освещения и погодными эффектами. Игра поддерживала модификации — сообщество создало тысячи модов, расширяющих контент, исправляющих баланс и улучшающих графику.

Дополнения

НазваниеГодОписание
Knights of the Nine2006Квест-линия о рыцарском ордене, борющемся с даэдрическими чемпионами
Shivering Isles2007Новая провинция — область даэдрического принца Шеогората
Mehrunes Razor2007Подземелье и легендарный кинжал
The Thieves Den2007Пиратская база
Wizard's Tower2007Башня-лаборатория для магов
Vile Lair2007Логово вампира
Frostcrag Spire2008Башня для алхимиков и магов

Релиз и восприятие

Игра получила высокие оценки критиков: средний балл на Metacritic составил 94/100 для версии Xbox 360. К достоинствам относили масштаб открытого мира, свободу действий и систему модификаций; к недостаткам — однообразие подземелий и «пластиковую» графику персонажей. К 2007 году было продано более 3 миллионов копий.

В 2016 году вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (разработчик Virtuos на движке Unreal Engine 5), сохранивший оригинальный геймплей и обновивший визуальную составляющую.

См. также

  • The Elder Scrolls
  • Morrowind
  • Skyrim
  • Gamebryo

Источники

  • Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion. 2K Games, 2006.
  • Metacritic. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews.
  • GameSpot. The Elder Scrolls IV: Oblivion Review.
  • The Elder Scrolls: Official Site.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru