Открыть сервисСервис

Облачные сохранения

Облачные сохранения — это способ хранения данных о прогрессе в видеоиграх, при котором файлы сохранений размещаются не на локальном носителе пользователя (жёстком диске, картридже, карте памяти), а на удалённых серверах игровых платформ или издателей. Такой подход позволяет синхронизировать прогресс между несколькими устройствами, восстанавливать данные при поломке оборудования и передавать сохранения другим игрокам.

История

До появления облачных технологий сохранения хранились исключительно локально. На домашних консолях использовались встроенные жёсткие диски и карты памяти, на персональных компьютерах — файлы в папках игр. Ограничения такого подхода проявлялись при замене устройства, выходе из строя накопителя или переносе игры на другую платформу.

Первые сервисы облачного хранения прогресса появились в конце 2000-х годов. В 2007 году компания Nintendo запустила сервис Wii Connect24, а в 2011 году — Nintendo Network, обеспечивший синхронизацию сохранений для Wii U и Nintendo 3DS. Microsoft внедрила облачные сохранения в Xbox Live с выходом Xbox 360 в 2005 году, позднее расширив функционал в Xbox One. Sony запустила аналогичную функцию PlayStation Plus в 2010 году, однако на PlayStation 3 сохранения синхронизировались только в рамках одной консоли, а межплатформенная передача данных стала возможна позже.

Наиболее массовое распространение облачные сохранения получили в эпоху восьмого поколения консолей (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) и с ростом популярности цифровой дистрибуции через Steam, Epic Games Store и другие платформы.

Устройство и принцип работы

Принцип работы облачных сохранений основан на трёх основных операциях:

  1. Загрузка (upload) — при выходе из игры или по расписанию клиент отправляет файлы сохранений на сервер.
  2. Синхронизация (sync) — при запуске игры на другом устройстве сервер передаёт актуальную версию данных.
  3. Резервное копирование (backup) — сервер хранит несколько последних версий, что позволяет откатиться к предыдущему прогрессу при повреждении файла.

Данные обычно шифруются при передаче по протоколу TLS и хранятся в защищённом виде. Платформы ограничивают объём выделенного пространства: например, на Xbox One и Xbox Series X/S подписчики Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate получают 15 ГБ, на PlayStation Plus — от 100 ГБ в зависимости от тарифа.

Платформенные сервисы

ПлатформаСервисОсобенности
XboxXbox Live / Xbox NetworkОблачные сохранения включены в подписку Xbox Game Pass Ultimate
PlayStationPlayStation PlusОблачные сохранения доступны с базового уровня подписки
NintendoNintendo Switch OnlineСохранения синхронизируются автоматически
SteamSteam CloudБесплатно, объём зависит от издателя
Epic Games StoreEpic Cloud SavesБесплатно для всех игр
GOGGOG Galaxy Cloud SavesПоддерживается в клиенте GOG Galaxy

Критика и ограничения

Основные претензии к облачным сохранениям связаны с зависимостью от интернет-соединения и подписки. При отсутствии доступа к сети прогресс не синхронизируется, а на части платформ (Nintendo Switch Online, PlayStation Plus) без активной подписки облачная функция недоступна. Отдельные издатели ограничивают объём данных, что создаёт проблемы для игр с большим числом слотов сохранений или модификаций.

Другая проблема — закрытие серверов. После отключения онлайн-сервисов старых консолей (например, Wii Shop Channel или серверов PlayStation 3) облачные сохранения перестают быть доступными, что делает их ненадёжным долгосрочным архивом. Часть игроков и preservation-сообщества выступает за локальные резервные копии как обязательное дополнение к облачному хранению.

См. также

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru