Некромант — магия оживления мёртвых¶
Некромант (от др.-греч. νεκρός — «мёртвый» и μαντεία — «предсказание, гадание») — в мифологии, фольклоре и оккультизме колдун, практикующий некромантию — магию, связанную с вызовом мёртвых, управлением трупами и обращением с потусторонними силами. В религиозных и культурных традициях образ некроманта обычно трактуется как воплощение табуирования смерти и посягательства на божественную прерогативу — власть над жизнью и смертью.
¶Этимология и понятие
Термин «некромант» восходит к позднелатинскому necromantia, которое само является калькой с древнегреческого nekromanteia — «гадание посредством мёртвых». В средневековой латыни слово претерпело фонетическое переосмысление: корень necro- был переосмыслён через necro- («мёртвый») в буквальном смысле, хотя изначальный греческий глагол manteia означал именно гадание, а не оживление. В русском языке закрепились два значения: некромант как «предсказатель из мёртвых» (ближе к античной традиции) и как «колдун, поднимающий нежить» (ближе к средневековой и современной фэнтезийной традиции).
¶Исторические корни
¶Античность
Практики вызова мёртвых известны с глубокой древности. В Древней Греции некромантия фигурирует в мифах и литературе: Одиссей в «Одиссее» Гомера спускается в царство Аида и призывает дух прорицателя Тиресия, чтобы получить предсказание. Платон в «Государстве» описывает ритуалы, при которых жрецы «умилостивляли богов» и вызывали души для пророчеств. В эллинистическом Египте и Малой Азии практиковались «книги мёртвых» — тексты-инструкции для навигации в загробном мире.
В Древнем Риме аналогичные практики назывались nigromanzия (от искажённого necromantia) и преследовались законом как форма maleficium — колдовства. Сенека, Апулей и Лукан описывали ритуалы вызова духов, в том числе известный эпизод вызова духа Эрихто при Фессалии.
¶Ближний Восток и Библия
В библейской традиции некромантия фигурирует в сюжете о вызове духа пророка Самуила царём Саулом (1-я книга Царств, 28). Женщина-медиум из Эндора по просьбе Саула вызывает дух Самуила, что трактуется как тяжкий грех, запрещённый законом Моисеевым (Лев. 19:31; Втор. 18:10–11). Этот сюжет стал одним из центральных в христианской и иудейской традиции осуждения некромантии.
¶Средневековье
В средневековой Европе некромантия была отнесена к тёмным искусствам и преследовалась инквизицией. В XII–XV веках появляются анонимные латинские трактаты «некромантические книги» (libri nigromantici) — сборники ритуалов, включавших вызов демонов, изготовление амулетов и предсказания. Их авторство часто приписывалось легендарным фигурам — Соломону, Аристотелю, Гермесу Трисмегисту. Средневековая некромантия, вопреки современному стереотипу, была направлена преимущественно не на оживление трупов, а на вызов духов для получения знаний и предсказаний.
¶Классификация практик
В исторической и антропологической литературе выделяют:
- Некромантия в узком смысле — гадание и предсказания с помощью вызова душ умерших.
- Оживление трупов (псевдонекромантия) — фольклорные представления о колдунах, поднимающих нежить для физического труда или войны; научно не обосновано, существует лишь как культурный мотив.
- Спиритизм — позднейшая форма, появившаяся в XIX веке (Аллан Кардек, 1857), формально отвергающая демонологию, но структурно родственная средневековым практикам.
¶Образ некроманта в культуре
¶Литература
Образ некроманта присутствует в мировой литературе от античности до наших дней. В средневековых рыцарских романах некромант предстаёт как злодей-маг (Мерлин в части традиций, Вивьен). В «Божественной комедии» Данте некроманты помещены в восьмой ров восьмого круга Ада. В фэнтезийной литературе XX–XXI веков некромант стал отдельным архетипом: Гэндальф (частично), Саурон, а также персонажи циклов Терри Пратчетта («Стража! Стража!»), Стивена Эриксона, Андрея Каменщикова, Ника Перумова (цикл о Демонических Глубинах), Натальи Паул и др.
¶Кинематограф и видеоигры
Некроманты фигурируют в кино («Властелин колец», «Варкрафт») и играх: класс некроманта присутствует в Diablo II и III, Guild Wars, Lineage II, Heroes of Might and Magic, в настольных ролевых играх (Dungeons & Dragons, GURPS).
¶Некромантия в религиозных традициях
В исламе некромантия (ʿirāfa и связанные практики) запрещена как форма ширка и колдовства; в исламской юриспруденции вызов духов приравнивается к общению с джиннами-шайтанами. В иудаизме запрет сформулирован в Торе (Втор. 18:10–11). В православии некромантия осуждается как греховное занятие, связанное с обращением к демоническим силам; в народной православной культуре колдуны-«мертвецы» (мертвогадатели) были объектом суеверного страха.
¶В современной культуре
В XXI веке термин «некромант» утратил религиозно-юридический смысл и стал в основном культурным и игровым ярлыком. Он обозначает архетипического мага, чья специализация — смерть, кости, нежить и некромантические ритуалы. Субкультура готики и ролевых сообществ использует образ некроманта в эстетических и ролевых целях; реальных религиозных движений, исповедующих некромантию в буквальном смысле, в современности не зафиксировано.
¶См. также
- Колдовство
- Спиритизм
- Нежить
- Саул и женщина из Эндора
¶Источники
- Гомер. Одиссия, кн. XI.
- Платон. Государство, кн. X.
- Библия. 1-я книга Царств, гл. 28.
- Левин, И. Колдовство и суд в России XVII века. — М., 2001.
- Оуэн, А. Древности шаманов: некромантия и ритуалы инициации. — М., 2004.
- Райт, Т. Литература и суеверия средневековой Англии. — Лондон, 1846.
- Барб, Дж. Магия и мистерия в Древней Греции. — Нью-Йорк, 1990.
