Настольные игры: виды и история¶
Настольная игра — это игра, в которой участники взаимодействуют друг с другом по заранее определённым правилам, используя компактный набор предметов, размещаемый на плоской поверхности (столе). К такому набору относятся игровое поле, фишки, карты, кости, жетоны, картонные или пластиковые элементы. Настольные игры относятся к древнейшим формам досуга и одновременно к индустрии развлечений, включающей разработку, производство и продажу тиражей.
¶История
Древнейшие настольные игры возникли в эпоху ранних цивилизаций. В Древнем Египте известна игра сенет (около 3000 года до н. э.), в Месопотамии — «царская игра Ура» (около 2600 года до н. э.). В Древней Индии появились чатуранга и пачиси, в Китае — го и маджонг. От чатуранги происходят шахматы, распространившиеся через Персию и арабский мир в Европу.
В России традиционными были шашки, шахматы, лото, бирюльки, «гусёк» — игры с передвижением фишек по дорожке. В XIX веке в Европе и США началось массовое промышленное производство настольных игр. Ключевой вехой стало издание «Новых игр» Милтона Брэдли и последующее появление «Монополии» (1935), тираж которой исчисляется сотнями миллионов экземпляров.
Современный этап начался в 1990-е годы, когда в Германии сформировалась школа так называемых «евроигр» — с короткими партиями, простыми правилами и минимальным влиянием случайности. Крупнейшая отраслевая выставка Spiel в Эссене проводится с 1983 года и определяет мировые тренды. В России заметными издателями настольных игр являются «Стиль Жизни», «Мосигра», «ГаГа», «Звезда», «Hobby World».
¶Классификация
Единой классификации не существует; на практике игры делят по механике, жанру и целевой аудитории.
| Категория | Характеристика | Примеры |
|---|---|---|
| Классические | Известны веками, правила устойчивы | Шахматы, шашки, нарды, го |
| Евроигры | Экономика, набор очков, малая случайность | «Колонизаторы», «Каркассон» |
| Америтреш | Конфликт, тематика, высокая случайность | «Манчкин», «Зомбицид» |
| Кооперативные | Игроки против системы | «Пандемия», «Мрачная гавань» |
| Партийные | Быстрые, для компании | «Диксит», «Кодовые имена» |
| Карточные | Основной компонент — карты | «Уно», «Манчкин» |
| Варгеймы | Моделирование сражений | «Великая Отечественная» |
| Дедуктивные | Логический вывод | «Клуэдо», «Сопротивление» |
Отдельно выделяют игры для детей, образовательные, а также «живые» игры с ведущим и ролевым отыгрышем.
¶Устройство и компоненты
Типовая настольная игра включает:
- Правила — документ, задающий цель, ходы и условия победы;
- Поле или карта — разметка пространства;
- Фишки и миниатюры — обозначают позиции и персонажей;
- Карты — события, ресурсы, свойства;
- Кости и жетоны — генерация случайности и учёт ресурсов;
- Планшеты игроков — личные зоны хранения.
Материалы: плотный картон, дерево, пластик, металл. Тиражность варьируется от малотиражных краудфандинговых проектов до массовых изданий.
¶Игровые механики
Основные механики: размещение рабочих (worker placement), контроль территорий, сбор сетов, драфт карт, колодостроение, аукцион, кооперация, скрытые роли, «push your luck». Большинство современных игр комбинируют несколько механик.
¶Значение и индустрия
Настольные игры применяются в семейном досуге, образовании, психологии и командообразования. Они развивают стратегическое мышление, коммуникацию и навыки счёта. Отрасль включает издателей, дизайнеров, иллюстраторов, производителей компонентов, розничные магазины и клубы. Ежегодные выставки — Spiel (Эссен), Gen Con (США), «Игросфера» и «Настолккон» (Россия).
¶Критика
Отмечают высокую стоимость лицензионных изданий, проблему пиратских копий, а также риск игровой зависимости при чрезмерном увлечении. Часть игр содержит элементы, требующие возрастной маркировки.
¶Интересные факты
- Шахматы признаны спортом в ряде стран, включая Россию.
- «Монополия» переведена более чем на 40 языков.
- Рекорд по продолжительности партии в шахматы — свыше 20 часов.
- Краудфандинг изменил рынок: проекты на Kickstarter собирают миллионы долларов.
Источники: энциклопедические справочники по играм, материалы выставок Spiel и Gen Con, публикации издательств настольных игр, исторические исследования о сенете и чатуранге.