Открыть сервисСервис

Настольная игра Gloomhaven

Gloomhaven — это кооперативная настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная американским геймдизайнером Айзеком Чайлдресом и выпущенная его издательством Cephalofair Games в 2017 году. Игра сочетает в себе элементы тактических пошаговых сражений, кампании с развитием персонажей и «наследуемого» мира, в котором решения игроков необратимо влияют на игровое состояние. Gloomhaven считается одной из самых влиятельных и коммерчески успешных настольных игр 2010-х годов, получив множество наград и заняв первую строчку авторитетного рейтинга BoardGameGeek.

Игровая механика

Основу игрового процесса составляет управление отрядом из двух-четырёх наёмников в мрачном мире Глумхейвена. Каждый игрок управляет одним персонажем, выбирая его класс из доступного набора. Уникальность механики заключается в системе карт действий: у каждого персонажа есть колода карт способностей, и в начале каждого раунда игроки выбирают по две карты, одна из которых определяет верхнее действие (обычно атака или заклинание), а другая — нижнее (движение или вспомогательный эффект). Порядок ходов определяется инициативой, указанной на выбранных картах.

Сражения происходят на модульных полях, состоящих из гексагональных тайлов. Монстры управляются специальной колодой карт, определяющей их поведение в каждом раунде. Боевая система основана на бросках модифицирующих карт из персональной колоды атаки, что добавляет элемент случайности, отличный от классических кубиков. Ключевой особенностью является система «исчерпания»: карты, использованные в раунде, отправляются в сброс или в «потерянные», что ограничивает ресурсы персонажа и заставляет игроков тщательно планировать каждое действие. Если колода персонажа заканчивается, герой выбывает из боя.

Кампания и наследуемый мир

Gloomhaven реализован как кампания, состоящая из более чем 90 сценариев. Игроки продвигаются по сюжету, открывая новые локации на карте мира и принимая решения, которые блокируют или открывают определённые ветви истории. Механика «наследия» выражается в том, что наклейки на карту мира и вскрываемые коробки с новым контентом необратимо меняют состояние игры для всей группы. Однако, в отличие от многих игр жанра «наследие», кампания Gloomhaven не является линейной: игроки могут возвращаться к ранее пройденным сценариям, а выборы в сюжетных развилках приводят к разным последствиям.

Развитие персонажа включает в себя получение опыта, открытие новых карт способностей и повышение уровня. После достижения определённого уровня персонаж может «уйти на пенсию», выполнив личную цель, что открывает новый класс из запечатанных коробок и добавляет в игру новые карты и механики. Эта система стимулирует игроков пробовать различные классы и обеспечивает высокую реиграбельность.

Сеттинг

Действие происходит в вымышленном мире, где город Глумхейвен служит базой для наёмников. Сеттинг представляет собой мрачное фэнтези с элементами постапокалипсиса: древняя цивилизация пала, и её руины скрывают тайны и артефакты. Мир населён множеством рас, включая людей, орков, валрат (кошкоподобных существ), квитли (крысоподобных существ) и других. Сюжет кампании раскрывается через текстовые блоки в книге сценариев и записи в городе, где игроки могут тратить золото на улучшение экипировки, снятие жилья и выполнение побочных контрактов.

Отличительной чертой является отсутствие традиционного для жанра «мастера игры»: игровые правила и поведение монстров полностью автоматизированы, что позволяет группе играть совместно против игры, а не против ведущего.

Издания и дополнения

Первоначально игра была выпущена в 2017 году после успешной кампании на Kickstarter, собравшей около 4 миллионов долларов. Первое издание имело ряд недочётов, которые были исправлены во втором издании, вышедшем в том же году. В 2019 году вышло самостоятельное дополнение Forgotten Circles, добавляющее новые классы и сценарии. В 2020 году был выпущен спин-офф Gloomhaven: Jaws of the Lion — упрощённая версия игры с меньшим количеством компонентов, ориентированная на новичков. В 2023 году вышло полноценное продолжение Frosthaven, действие которого происходит в заснеженных землях к северу. Также существуют цифровые адаптации игры для ПК, разработанные студией Asmodee Digital, и версия для мобильных устройств.

Награды и признание

Gloomhaven получила широкое признание критиков и игрового сообщества. В 2018 году игра завоевала премию Spiel des Jahres в категории «Сложная игра» (Kennerspiel des Jahres), что является одной из самых престижных наград в настольной индустрии. Кроме того, игра получила награды Golden Geek в нескольких номинациях, включая «Игра года» и «Лучшая стратегическая игра». С момента выхода Gloomhaven занимает первую строчку рейтинга сайта BoardGameGeek, обойдя такие признанные хиты, как Pandemic Legacy и Through the Ages, что свидетельствует о её высоком уровне признания среди опытных игроков.

Критика и особенности

Несмотря на высокие оценки, игра подвергается критике за значительную сложность освоения и длительность партий. Один сценарий может занимать от двух до трёх часов, а полное прохождение кампании требует более 100 часов игрового времени. Организация игрового пространства требует большого стола и системы хранения компонентов, которых в коробке насчитывается более 1500. Некоторые критики отмечают, что сюжетная составляющая уступает механической, а текстовые вставки могут восприниматься как вторичные по отношению к тактическим сражениям. Тем не менее, большинство обозревателей сходятся во мнении, что глубина тактических решений и система прогрессии компенсируют эти недостатки.

Влияние на индустрию

Успех Gloomhaven оказал значительное влияние на развитие настольных игр. Игра популяризировала гибридный формат «наследуемой» кампании, в которой уничтожение компонентов и постоянные изменения мира сочетаются с классической тактической механикой. Многие последующие проекты, включая Oathsworn и Middara, заимствовали элементы системы карт действий и автоматизированного поведения монстров. Коммерческий успех игры также продемонстрировал жизнеспособность модели финансирования через Kickstarter для крупных проектов с высоким качеством компонентов.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru