Мультипликация как вид анимационного искусства¶
Мультипликация (от англ. animation, «оживление»; разг. «мультик») — вид кинематографического искусства, основанный на создании иллюзии движения путём последовательной смены неподвижных изображений (кадров). Каждый кадр отличается от предыдущего незначительным изменением положения объектов; при проекции со скоростью 12–24 кадра в секунду зритель воспринимает происходящее как непрерывное движение. Термин «мультик» является разговорным сокращением от «мультипликация» и в русскоязычной среде традиционно обозначает анимационный фильм, как правило, предназначенный для детской аудитории.
¶Принцип работы
Основа мультипликации — явление персистенции зрения: человеческий глаз удерживает изображение на сетчатке около 0,04–0,1 секунды после исчезновения стимула. Если показывать серию статичных картинок, отличающихся друг от друга, мозг интерполирует промежуточные состояния и создаёт ощущение плавного движения. Минимальная частота смены кадров, при которой движение воспринимается как непрерывное, составляет около 10–12 кадров в секунду; в профессиональном кинематографе принято 24 кадра в секунду, в телевизионной анимации — 25 (PAL) или 30 (NTSC).
В классической мультипликации каждый кадр рисуется или моделируется отдельно. При 24 кадрах в секунду один час фильма требует создания около 86 400 изображений. Для снижения трудоёмкости применяется техника «лимитированной анимации» (limited animation), при которой повторно используются отдельные элементы — например, двигается только голова персонажа, а фон и тело остаются статичными.
¶Виды мультипликации
| Вид | Описание |
|---|---|
| Рисованная (2D) | Каждый кадр рисуется вручную или на графическом планшете |
| Компьютерная (CGI) | Персонажи и сцены создаются как трёхмерные модели |
| Кукольная (стоп-моушен) | Физические куклы перемещаются и снимаются покадрово |
| Пластилиновая | Персонажи лепятся из пластилина и деформируются между кадрами |
| Вырезная (кукольная平面) | Плоские фигурки из бумаги или картона перемещаются над фоном |
| Песочная | Изображение создаётся путём перемещения песка на подсвеченной поверхности |
| Комбинированная | Сочетание нескольких перечисленных техник в одном фильме |
¶История
¶Ранний период
Предпосылками мультипликации стали зоотроп и фенакистископ — оптические приборы XIX века, демонстрировавшие движение посредством серии рисунков на вращающемся диске. Первым анимационным фильмом в современном понимании считается «Хумористические фазы смешных лиц» (Humorous Phases of Funny Faces) Джеймса Стюарта Блэктона (США, 1906), в котором рисунки на доске «оживлялись» посредством покадровой съёмки. В 1911 году Уинзором Маккеем был создан первый мультфильм с персонажем-героем — «Little Nemo». В 1914 году тот же Маккей выпустил «Динозавра Герти», первый анимационный фильм с сюжетной линией.
¶Золотой век
В 1928 году Уолт Дисней и Уб Айверкс создали «Пароход Вилли» — один из первых звуковых мультфильмов, ставший дебютом Микки Мауса. В 1932 году вышел «Цветные песни» (Flowers and Trees) — первая полноцветная анимационная короткометражка, удостоенная «Оскара». В 1937 году Дисней выпустил «Белоснежку и семь гномов» — первый в мире полнометражный рисованный мультфильм.
¶Советская мультипликация
В СССР мультипликация получила самостоятельное развитие. В 1924 году brothers Николай и Вадим Ершовы создали первые советские мультфильмы «Сказка о царе Салтане» и «Лебединое озеро». В 1936 году была основана студия «Союзмультфильм», ставшая ведущим предприятием отрасли. В 1969 году на той же студии вышел «Ну, погоди!» — один из самых известных отечественных мультфильмов, создававшийся до 1986 года (18 серий). Значительный вклад в развитие кукольной анимации внесли режиссёры Роман Качанов («Чебурашка», «Крокодил Гена») и Юрий Норштейн («Ёжик в тумане», «Сказка сказок», 1979).
¶Цифровая эра
С 1990-х годов индустрия перешла преимущественно к компьютерной анимации. Студия Pixar выпустила в 1995 году «Историю игрушек» — первый полностью компьютерный полнометражный мультфильм. В России цифровая анимация развивается с 2000-х годов; наиболее заметными проектами стали «Смешарики» (с 2004) и «Маша и Медведь» (с 2009), получившие международную дистрибуцию.
¶Мультипликация в России
В современной России мультипликационная индустрия включает студии «Союзмультфильм» (основана в 1936, возрождена в 2008), «Мельница», «Паровоз», «Wizart Animation» и другие. Полнометражные мультфильмы «Карлик Нос» (2003), «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» (2006), «Иван Царевич и Серый Волк» (2011) и «Снегурочка» (2012) собирали значительные сборы в российском прокате. Анимационный сериал «Маша и Медведь» транслируется более чем в 100 странах и переведён на 40 языков.
¶Применение
Помимо развлекательной функции, мультипликация применяется в образовании (обучающие мультфильмы), науке (визуализация молекулярных процессов), медицине (объяснение механизмов заболеваний), рекламе и индустрии компьютерных игр (кат-сцены, трейлеры). Анимационные техники используются в кинематографе для создания спецэффектов и работы с цифровыми двойниками.
Источники:
- «История мультипликации» — В. Котляр, М.: Искусство, 1990
- «Анимация: теория и практика» — Р. Уильямс, М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014
- Энциклопедия «Британника»: статья Animation
- «Советская мультипликация: антология» — Союзмультфильм, 2006
