Открыть сервисСервис

Мультипликация как вид анимационного искусства

Мультипликация (от англ. animation, «оживление»; разг. «мультик») — вид кинематографического искусства, основанный на создании иллюзии движения путём последовательной смены неподвижных изображений (кадров). Каждый кадр отличается от предыдущего незначительным изменением положения объектов; при проекции со скоростью 12–24 кадра в секунду зритель воспринимает происходящее как непрерывное движение. Термин «мультик» является разговорным сокращением от «мультипликация» и в русскоязычной среде традиционно обозначает анимационный фильм, как правило, предназначенный для детской аудитории.

Принцип работы

Основа мультипликации — явление персистенции зрения: человеческий глаз удерживает изображение на сетчатке около 0,04–0,1 секунды после исчезновения стимула. Если показывать серию статичных картинок, отличающихся друг от друга, мозг интерполирует промежуточные состояния и создаёт ощущение плавного движения. Минимальная частота смены кадров, при которой движение воспринимается как непрерывное, составляет около 10–12 кадров в секунду; в профессиональном кинематографе принято 24 кадра в секунду, в телевизионной анимации — 25 (PAL) или 30 (NTSC).

В классической мультипликации каждый кадр рисуется или моделируется отдельно. При 24 кадрах в секунду один час фильма требует создания около 86 400 изображений. Для снижения трудоёмкости применяется техника «лимитированной анимации» (limited animation), при которой повторно используются отдельные элементы — например, двигается только голова персонажа, а фон и тело остаются статичными.

Виды мультипликации

ВидОписание
Рисованная (2D)Каждый кадр рисуется вручную или на графическом планшете
Компьютерная (CGI)Персонажи и сцены создаются как трёхмерные модели
Кукольная (стоп-моушен)Физические куклы перемещаются и снимаются покадрово
ПластилиноваяПерсонажи лепятся из пластилина и деформируются между кадрами
Вырезная (кукольная平面)Плоские фигурки из бумаги или картона перемещаются над фоном
ПесочнаяИзображение создаётся путём перемещения песка на подсвеченной поверхности
КомбинированнаяСочетание нескольких перечисленных техник в одном фильме

История

Ранний период

Предпосылками мультипликации стали зоотроп и фенакистископ — оптические приборы XIX века, демонстрировавшие движение посредством серии рисунков на вращающемся диске. Первым анимационным фильмом в современном понимании считается «Хумористические фазы смешных лиц» (Humorous Phases of Funny Faces) Джеймса Стюарта Блэктона (США, 1906), в котором рисунки на доске «оживлялись» посредством покадровой съёмки. В 1911 году Уинзором Маккеем был создан первый мультфильм с персонажем-героем — «Little Nemo». В 1914 году тот же Маккей выпустил «Динозавра Герти», первый анимационный фильм с сюжетной линией.

Золотой век

В 1928 году Уолт Дисней и Уб Айверкс создали «Пароход Вилли» — один из первых звуковых мультфильмов, ставший дебютом Микки Мауса. В 1932 году вышел «Цветные песни» (Flowers and Trees) — первая полноцветная анимационная короткометражка, удостоенная «Оскара». В 1937 году Дисней выпустил «Белоснежку и семь гномов» — первый в мире полнометражный рисованный мультфильм.

Советская мультипликация

В СССР мультипликация получила самостоятельное развитие. В 1924 году brothers Николай и Вадим Ершовы создали первые советские мультфильмы «Сказка о царе Салтане» и «Лебединое озеро». В 1936 году была основана студия «Союзмультфильм», ставшая ведущим предприятием отрасли. В 1969 году на той же студии вышел «Ну, погоди!» — один из самых известных отечественных мультфильмов, создававшийся до 1986 года (18 серий). Значительный вклад в развитие кукольной анимации внесли режиссёры Роман Качанов («Чебурашка», «Крокодил Гена») и Юрий Норштейн («Ёжик в тумане», «Сказка сказок», 1979).

Цифровая эра

С 1990-х годов индустрия перешла преимущественно к компьютерной анимации. Студия Pixar выпустила в 1995 году «Историю игрушек» — первый полностью компьютерный полнометражный мультфильм. В России цифровая анимация развивается с 2000-х годов; наиболее заметными проектами стали «Смешарики» (с 2004) и «Маша и Медведь» (с 2009), получившие международную дистрибуцию.

Мультипликация в России

В современной России мультипликационная индустрия включает студии «Союзмультфильм» (основана в 1936, возрождена в 2008), «Мельница», «Паровоз», «Wizart Animation» и другие. Полнометражные мультфильмы «Карлик Нос» (2003), «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» (2006), «Иван Царевич и Серый Волк» (2011) и «Снегурочка» (2012) собирали значительные сборы в российском прокате. Анимационный сериал «Маша и Медведь» транслируется более чем в 100 странах и переведён на 40 языков.

Применение

Помимо развлекательной функции, мультипликация применяется в образовании (обучающие мультфильмы), науке (визуализация молекулярных процессов), медицине (объяснение механизмов заболеваний), рекламе и индустрии компьютерных игр (кат-сцены, трейлеры). Анимационные техники используются в кинематографе для создания спецэффектов и работы с цифровыми двойниками.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru