Майнкрафт — история создания игры¶
Minecraft («Майнкрафт») — компьютерная игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным под псевдонимом Notch. Игра была впервые выложена в открытом доступе 17 мая 2009 года, а полноценный релиз состоялся 18 ноября 2011 года. На момент написания статьи Minecraft является одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории: продажи превысили 300 млн копий по всем платформам. С 2014 года Minecraft принадлежит компании Microsoft, купившей разработчика Mojang Studios за 2,5 млрд долларов США.
¶Создатель игры
Маркус Перссон (Markus Alexej Persson) родился 1 июня 1979 года в Стокгольме, Швеция. Программированием начал заниматься в возрасте семи лет, используя компьютер отца. К началу 2000-х годов Перссон работал в компании Midas Interactive, а затем в King, разрабатывавшей казуальные игры для мобильных платформ. Параллельно с основной работой он участвовал в разработке независимых проектов и вдохновлялся такими играми, как Infiniminer (2009) и Dwarf Fortress (2002), а также модификацией Infdev для Infiniminer.
¶Предпосылки создания
Идея Minecraft сформировалась у Перссона под влиянием нескольких игр:
- Infiniminer — блочная игра про добычу ресурсов, разработанная Заком Бартом. Проект был закрыт автором вскоре после выхода, но оказал сильное влияние на концепцию Minecraft.
- Dwarf Fortress — процедурно генерируемый подземный мир с видом сверху.
- RollerCoaster Tycoon и Dungeon Keeper — игры, повлиявшие на систему строительства и управления.
- Infinitminer и другие экспериментальные проекты Перссона, размещённые на форумах TIGSource.
В интервью Перссон отмечал, что хотел создать игру, где игрок свободно строит и разрушает блоки в трёхмерном мире без жёстких целей и сценария.
¶Разработка
Работа над Minecraft началась в мае 2009 года. Перссон выкладывал ранние версии игры на форуме TIGSource в разделе «Dungeons & Demons», где публиковал скриншоты и получал обратную связь от сообщества. Уже 17 мая 2009 года была доступна первая публичная версия — классификация «Cave Game». Постепенно игра получила названия «Minecraft: Order of the Stone» и, наконец, просто «Minecraft».
Ключевые этапы ранней разработки:
| Период | Событие |
|---|---|
| Май 2009 | Первая публичная версия (Classic) |
| Декабрь 2009 | Выход Alpha-версии |
| Июнь 2010 | Выход Beta-версии |
| 18 ноября 2011 | Полноценный релиз 1.0 на выставке MineCon в Лас-Вегасе |
В 2010 году Перссон основал компанию Mojang Specifications (позднее — Mojang Studios) вместе с Якобом Порсером и Карлом Манне. Компания занималась поддержкой и развитием Minecraft, а также выпускала другие проекты.
¶Приобретение Microsoft
В сентябре 2014 года Microsoft объявила о покупке Mojang Studios и прав на Minecraft за 2,5 млрд долларов. Сделка была завершена в ноябре 2014 года. Маркус Перссон покинул компанию вскоре после сделки, заявив, что хочет отойти от активной разработки и заняться небольшими личными проектами. После ухода Перссона разработкой Minecraft руководил Йенс Бергенстен (Jeb), а затем — Хелен Чанг и другие руководители Mojang.
¶Распространение и версии
Minecraft выпускается на нескольких платформах:
- Java Edition — оригинальная версия для Windows, macOS и Linux.
- Bedrock Edition — версия для консолей, мобильных устройств и Windows 10/11.
- Minecraft Education — образовательная версия, используемая в школах.
- Minecraft Dungeons (2020) и Minecraft Legends (2023) — спин-оффы в жанрах экшн-RPG и стратегии.
¶Влияние и наследие
Minecraft стала одним из главных культурных феноменов индустрии игр 2010-х годов. Игра породила обширное сообщество моддеров, блогеров и стримеров, создала собственные образовательные программы и повлияла на развитие жанра «песочниц». По состоянию на 2023 год ежемесячная аудитория игры превышает 170 млн активных игроков.
¶Интересные факты
- Первоначальное название игры в разработке — «Cave Game».
- Перссон создал прототип Minecraft за шесть дней.
- В 2014 году Minecraft была приобретена Microsoft за 2,5 млрд долларов.
- Игра была адаптирована для музея «Майнкрафт» в формате виртуальных туров по музеям мира.
¶Источники
- Официальный сайт Mojang Studios
- Биография Маркуса Перссона (Notch) — материалы GDC
- История разработки Minecraft — журнал Edge
- Отчёты Microsoft о покупке Mojang Studios (2014)
