Открыть сервисСервис

Лор — термин ролевой культуры

Лор (от англ. lore — «знание, предание, традиция») — совокупность вымышленной или полуисторической информации о мире, персонажах, событиях и законах, служащая фоном для ролевых игр, фэнтези- и научно-фантастических произведений, а также интернет-субкультур. В русскоязычной среде термин получил широкое распространение в 2010-е годы вместе с развитием ролевых сообществ в социальных сетях и онлайн-играх.

Происхождение термина

Слово lore происходит от древнеанглийского lār — «учение, знание», и изначально обозначало устные предания, фольклорные сюжеты, передаваемые из поколения в поколение. В академическом употреблении оно встречается в этнографии и фольклористике (например, в работах по изучению устной традиции). В современном значении — «вымышленная предыстория мира» — слово закрепилось в англоязычной фэнтези-культуре: авторы и игроки использовали его для описания глубины вымышленной вселенной.

В русский язык термин пришёл в начале 2000-х годов через англоязычные фэндомы и ролевые сообщества, а массовое распространение получил с развитием онлайн-игр (World of Warcraft, Dark Souls, The Elder Scrolls), где лором называют раскрываемый через предметы, описания и кат-сцены фон мира.

Лор в ролевых играх

В традиционных настольных ролевых играх (Dungeons & Dragons, «Метро 2033») лор — это заранее подготовленный игровой мастером свод информации о мире кампании: география, история, расы, фракции, религии, важные персонажи. Лор служит основой для сюжета и ограничивает рамки допустимого в игре.

В текстовых ролевых играх (РРИ — ролевые игры в реальном времени, текстовые ролевые) лор оформляется в виде документа — «лора мира» или «истории», — который участники обязаны изучить перед началом игры. Такой документ описывает:

  • устройство мира и его отличия от реальности;
  • исторические события, предшествующие началу игры;
  • доступные расы, классы или фракции;
  • правила взаимодействия между персонажами.

Некоммерческие сообщества, посвящённые вселенным известных произведений (по книгам Дж. Р. Р. Толкина, Джорджа Мартина, вселенной «Звёздных войн»), также ведут своды лора, дополняя канон собственными интерпретациями.

Лор в видеоиграх

В индустрии компьютерных игр лор — это нарративный слой, передаваемый не через прямое повествование, а через косвенные источники: описания предметов, найденные записки, диалоги неигровых персонажей, архитектуру уровней. Такой подход, получивший название «лор через окружение» (environmental storytelling), характерен для серий Dark Souls, Fallout, The Elder Scrolls.

Разработчики часто выделяют лор в отдельный документ — «bible» или «lore bible», — который служит справочником для сценаристов и художников. Расхождения между таким документом и финальной игрой становятся предметом обсуждения сообщества.

Лор в ролевой культуре России

В русскоязычной ролевой среде термин «лор» тесно связан с понятием «сеттинг» (от англ. setting — «обстановка, окружение»). Если сеттинг — это описание мира в настоящем времени, то лор — описание его прошлого и глубинных закономерностей. На практике граница размыта: участники сообществ часто используют слова как синонимы.

Лор в РРИ оформляется в виде «лора» — текстового документа, который пишет создатель мира (мастер, админ, автор). Объём варьируется: от кратких справок на одну страницу до многотысячных сводов с генеалогиями, картами и хрониками. Качество лора считается показателем проработанности мира и влияет на привлекательность сообщества для новых участников.

Лор и фанатская культура

Лор тесно связан с фанатской деятельностью: поклонники произведений создают своды знаний (вики), теории о нераскрытых событиях произведений, а также оригинальные дополнения к канону. Яркий пример — сообщества вокруг вселенных Warhammer, World of Warcraft, Dark Souls, «Властелина колец».

В рунете крупнейшие вики-проекты по лору — Fandom-вики (ранее Wikia) по различным играм и книгам, а также независимые сайты, посвящённые отдельным сеттингам.

Критика

Некоторые исследователи нарратива отмечают, что избыточный лор может перегружать произведение, превращая его в «энциклопедию» вместо истории. Противоположная позиция — лор как награда для внимательного читателя или игрока, создающая ощущение глубины мира.

В ролевых сообществах критика лора обычно касается его качества: шаблонность, противоречия с каноном, избыточная сложность для новичков.

См. также

Источники

  • «The Encyclopedia of Fantasy», Clute & Grant, 1997
  • «Ролевые игры и жанры фэнтези», материалы исследований фандома
  • Статьи о нарративном дизайне в играх (GDC Vault, Game Developer Magazine)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru