Открыть сервисСервис

Liberty City в серии Grand Theft Auto

Liberty City — вымышленный город в серии компьютерных игр Grand Theft Auto (GTA), разрабатываемой студией Rockstar Games. Город является одной из ключевых локаций франшизы и представляет собой сатирическую пародию на Нью-Йорк, сочетающую узнаваемые черты реального мегаполиса с гиперболизированными элементами американской культуры. Liberty City фигурирует в нескольких играх серии, выступая в качестве основного места действия в трёх из них.

Прообраз и концепция

Liberty City создавался как обобщённый образ Нью-Йорка, однако в разных играх серии его воплощение существенно различалось. В ранних двухмерных частях город имел условную топографию, напоминающую остров Манхэттен. С переходом серии к трёхмерной графике и открытому миру разработчики значительно расширили географию и детализацию города, добавив в него элементы, отсылающие к другим боро Нью-Йорка — Бруклину, Куинсу, Бронксу и Статен-Айленду.

Ключевой особенностью Liberty City является сатирическое отражение социальных и политических проблем США: коррупции, организованной преступности, имущественного расслоения, уличной культуры и медиа. Все вывески, бренды и учреждения в городе являются пародийными аналогами реальных нью-йоркских аналогов.

Хронология появления

Ранние двухмерные игры

Впервые Liberty City появился в оригинальной игре Grand Theft Auto (1997). Город был представлен в виде плоской карты с видом сверху и состоял из трёх районов, стилизованных под Нью-Йорк. В игре также присутствовали Vice City (пародия на Майами) и San Andreas (пародия на Калифорнию). В дополнении Grand Theft Auto: London 1969 Liberty City не использовался, однако в версии для Game Boy Color (1999) город вновь появился с изменениями.

Трёхмерная эпоха

Следующее появление Liberty City состоялось в Grand Theft Auto III (2001), ставшей первой полностью трёхмерной игрой серии. Версия города для этой игры была разработана с нуля и состояла из трёх островов: Портленд (стилизация под промышленные районы Бруклина и Бронкса), Стонтон (деловой центр, аналог Манхэттена) и Шорсайд-Вейл (жилые и парковые зоны, отсылка к Нью-Джерси). Действие игры происходило в начале 2000-х годов, а сам город был показан в состоянии экономического упадка и криминальной войны между итальянской, якудза и колумбийскими группировками.

В 2008 году вышла Grand Theft Auto IV, представившая наиболее детализированную и реалистичную версию Liberty City. Эта версия состояла из четырёх крупных районов: Олдерни (аналог Нью-Джерси), Дюкс (Бруклин и Куинс), Брокер (Бруклин) и Бохан (Бронкс). Манхэттен в игре представлен районом Алгонкин. Город был выполнен в масштабе, значительно превышающем версию из GTA III, и отличался высокой плотностью пешеходов, транспорта и интерактивных объектов. Действие GTA IV происходило в 2008 году, а сюжет затрагивал темы иммиграции, мечты об успехе и криминального влияния на городскую жизнь.

Эпизодические дополнения

Liberty City также является местом действия эпизодических дополнений к Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) и The Ballad of Gay Tony (2009). В них одни и те же события показаны с точки зрения других персонажей — членов байкерского клуба и сотрудника ночного клуба соответственно.

География и районы

Версия Liberty City из Grand Theft Auto IV является наиболее проработанной. Город разделён на пять основных районов, каждый из которых имеет собственный характер и архитектурный стиль:

  • Брокер — юго-восточная часть города, аналог Бруклина. Район заселён преимущественно иммигрантами из Восточной Европы и Италии, характеризуется плотной жилой застройкой и промышленными зонами.
  • Дюкс — северо-восточная часть, соответствующая Куинсу. Здесь расположены многоэтажные жилые комплексы, авторазборки и депрессивные кварталы.
  • Бохан — северная часть, аналог Бронкса. Район с высокой долей афроамериканского и латиноамериканского населения, известен своими уличными бандами и социальным неблагополучием.
  • Алгонкинцентральный остров, пародия на Манхэттен. Здесь сосредоточены небоскрёбы, финансовый квартал, театры, музеи и фешенебельные отели. Алгонкин разделён на несколько подрайонов: Стейрвей-Сити, Президент-Сити, Истон и Нортвуд.
  • Олдерни — западная часть, стилизованная под Нью-Джерси. Отделена от остального города рекой и соединена мостами. Здесь расположены промышленные предприятия, порт и жилые кварталы среднего класса.

Между районами курсирует метрополитен, а также действует система автомобильных мостов и тоннелей, часть из которых открывается по мере прохождения сюжета.

Достопримечательности и пародии

Liberty City наполнен пародийными отсылками к реальным нью-йоркским объектам. Среди наиболее узнаваемых:

  • Здание Стейт-оф-Либерти (пародия на статую Свободы) с факелом, в котором расположена кофейня.
  • Небоскрёб Гетц-Плаза (аллюзия на Крайслер-билдинг).
  • Центральный парк представлен как парк Мидл-парк в Алгонкине.
  • Биржа Liberty City Stock Exchange — пародия на Нью-Йоркскую фондовую биржу.
  • Стадион Брокер-Бридж и арена Бохан-Битс.

Все радиостанции, рекламные щиты и телеканалы в игре также являются сатирическими пародиями на реальные американские СМИ.

Liberty City в других проектах

Помимо основных игр, Liberty City появлялся в ряде других проектов Rockstar Games. В игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) для портативных консолей Nintendo DS и PlayStation Portable используется версия города, близкая к той, что представлена в GTA IV, но выполненная в изометрической проекции. В Grand Theft Auto V (2013) Liberty City упоминается в диалогах и новостных репортажах, однако сама локация в игре отсутствует. Существуют также фанатские модификации, переносящие Liberty City в движок GTA V, однако они не являются официальными продуктами.

В 2018 году Rockstar Games выпустила ремастер Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, куда вошла и обновлённая версия Liberty City с улучшенной графикой.

Значение для серии

Liberty City считается одной из самых узнаваемых локаций в истории видеоигр. Город стал первым полностью трёхмерным открытым миром в серии GTA и задал стандарты для последующих проектов Rockstar. Версия города из GTA IV получила высокие оценки критиков за детализацию, атмосферу и реализм. Liberty City также используется как пример виртуального города в академических исследованиях, посвящённых урбанистике, культурологии и изучению видеоигр как формы медиа.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru