Открыть сервисСервис

Лед 4 — российская компьютерная игра

«Лед 4» (англ. Ice 4) — компьютерная игра в жанре казуального симулятора хоккея, разработанная российской студией Медиа Склаб (Media Sklabb) и изданная компанией Buka Entertainment. Релиз состоялся в 2006 году для платформы Windows. Игра принадлежит к серии казуальных спортивных проектов, ориентированных на широкую аудиторию, и является прямым продолжением игры «Лед 3» (2004).

Игровой процесс

«Лед 4» представляет собой аркадный хоккейный симулятор с упрощённым управлением, рассчитанный на казуальную аудиторию. В отличие от реалистичных хоккейных симуляторов вроде серии NHL от EA Sports, проект делает ставку на доступность и юмор. Матчи в игре длятся сокращённое время, правила упрощены, а физика столкновений и полёта шайбы носит условный, мультяшный характер.

Игровой процесс строится вокруг прохождения хоккейных матчей с постепенным ростом сложности. Игрок управляет командой, состоящей из вратаря и полевых игроков. Управление сведено к минимуму: броски, передачи и телесные приёмы выполняются несколькими кнопками. Особенностью серии «Лед» является система «фолов» — грубых нарушений, которые в реальном хоккее привели бы к штрафам, но здесь служат элементом комедийного действия.

Режимы игры

В «Лед 4» доступны несколько основных режимов:

  • Кубок мира — прохождение турнира с постепенным повышением уровня соперников.
  • Быстрый матч — разовый матч с настраиваемыми параметрами (составы, длительность периодов, уровень сложности).
  • Тренировка — режим для освоения управления и игровых механик.

Разработка и выпуск

Серия «Лед» берёт начало от игры «Лед» (2002), разработанной студией Медиа Склаб. Проекты серии позиционировались как «хоккей для тех, кто не любит хоккей» — доступная казуальная альтернатива серьёзным спортивным симуляторам. «Лед 4» стала четвёртой игрой в линейке и последним на тот момент полноценным продолжением серии.

Издательский продюсер Buka Entertainment Антон Радзиевский отмечал, что серия «Лед» была одним из немногих российских казуальных проектов, ориентированных на массовый рынок. Игры серии продавались тиражами, сопоставимыми с крупными российскими релизами того времени.

Восприятие

Рецензии «Лед 4» в российской игровой прессе были сдержанными. Критики отмечали, что игра сохраняет узнаваемый юмор серии и простое управление, но при этом не претерпела существенных изменений по сравнению с предыдущими частями. Основными достоинствами назывались доступность, комедийная подача и низкий порог входа; недостатками — повторяемость игрового процесса и слабая графика по меркам 2006 года.

На зарубежных сайтах агрегаторов рецензий игра получила низкие оценки — в частности, на GameRankings средний балл составил около 30 %, что отражает её позиционирование как казуального проекта без претензий на серьёзную спортивную симуляцию.

Связь с другими играми серии

НазваниеГод выпускаРазработчик
Лед2002Медиа Склаб
Лед 22003Медиа Склаб
Лед 32004Медиа Склаб
Лед 42006Медиа Склаб

Помимо основной серии, в 2006 году вышла игра «Лед: Мировая лига», развивавшая концепцию «Лед 4» с добавлением элементов менеджмента команды.

Значение

«Лед 4» и вся серия «Лед» занимают отдельную нишу в истории российских компьютерных игр начала 2000-х годов как пример массового казуального спортивного проекта, ориентированного на отечественный рынок. В условиях, когда большинство российских студий делали ставку на экшен-игры и стратегии, серия «Лед» показала, что простая аркадная спортивная игра с юмором способна конкурировать за внимание массовой аудитории.

Источники

  • Buka Entertainment — официальный каталог издателя
  • Статья о серии «Лед» в российских игровых энциклопедиях
  • Обзоры «Лед 4» в российской игровой прессе 2006 года
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru