Last Day on Earth: Survival¶
Last Day on Earth: Survival — мобильная многопользовательская игра в жанре симулятора выживания с видом от третьего лица, разработанная российской студией Kefir! и выпущенная для платформ Android и iOS в 2017 году. Действие происходит в постапокалиптическом мире через несколько лет после зомби-апокалипсиса, вызванного неизвестным вирусом. Игра сочетает элементы крафта, строительства базы, исследования открытого мира и PvP-сражений, распространяется по модели free-to-play с внутриигровыми покупками.
¶Игровой процесс
Основная цель игрока — выжить в опасном мире, собирая ресурсы, создавая оружие и инструменты, а также отстраивая убежище. Персонаж управляется с помощью виртуального джойстика и кнопок действия. Игра не имеет полноценного сюжета, однако предлагает систему заданий и сезонных событий, которые постепенно раскрывают предысторию катастрофы.
Ключевой особенностью является цикл «день-ночь» в реальном времени. Ночью базу персонажа могут атаковать зомби, поэтому игроку необходимо укреплять стены и создавать оружие для обороны. Одной из механик выживания является контроль показателей здоровья, голода и жажды; для их восполнения требуется добывать еду и воду.
¶Крафт и строительство
Система крафта включает создание более сотни предметов: от простых инструментов (топор, кирка) до огнестрельного оружия, брони, транспортных средств (мотоцикл, вертолёт) и электронных устройств. Для крафта необходимы чертежи, которые выпадают из врагов, находятся в ящиках или покупаются за внутриигровую валюту.
Строительство базы осуществляется на заранее выбранном участке земли. Игрок может возводить стены, двери, полы, а также размещать функциональные объекты: верстаки, печи, генераторы, ящики для хранения. Уровень и качество построек влияет на защиту от рейдов — как со стороны зомби, так и со стороны других игроков.
¶Карта и локации
Мир игры разделён на зоны, доступные для исследования. Игрок перемещается по глобальной карте, тратя энергию на передвижение. К основным локациям относятся:
- Лес и каменистые холмы — начальные зоны для сбора древесины, камня и охоты на животных.
- Заброшенные города и военные базы — места с высокой концентрацией ценных ресурсов и опасных противников.
- Сектор B и лаборатории — сюжетные зоны, связанные с происхождением вируса.
- Зона «Красная» — локации повышенной сложности с улучшенной добычей ресурсов.
Помимо одиночных зон, существуют специальные события — рейды на базы других игроков, осады и временные подземелья, доступные в рамках сезонных обновлений.
¶Модель монетизации и многопользовательский режим
Игра распространяется бесплатно, однако содержит внутриигровой магазин, где за реальные деньги можно приобрести валюту, энергию, сундуки с предметами и подписку. Энергия ограничивает количество перемещений по карте и восстанавливается со временем, что стимулирует игроков к покупкам.
Несмотря на заявленную многопользовательскую составляющую, на ранних этапах игра была преимущественно одиночной. Впоследствии разработчики добавили кооперативный режим, позволяющий объединяться в кланы и совместно выполнять задания. Однако полноценный открытый мир с одновременным присутствием большого числа игроков на одном сервере отсутствует; взаимодействие ограничено клановыми зонами и рейдами.
¶Разработка и обновления
Игра была анонсирована в начале 2017 года и вышла в открытый доступ на платформе Android в феврале 2017 года, версия для iOS появилась летом того же года. Проект быстро набрал популярность, заняв лидирующие позиции в магазинах приложений в ряде стран. Успех игры связывают с удачным сочетанием механик, характерных для ПК-хитов вроде Rust и DayZ, адаптированных под мобильные устройства.
Разработчик Kefir! регулярно выпускает крупные обновления, добавляющие новые локации, виды оружия, транспорт и сюжетные линии. Среди значимых дополнений — введение системы сезонов с боевым пропуском, появление подземных бункеров, а также режимы совместной игры.
¶Критика и восприятие
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы. К достоинствам относят качественную для мобильных платформ графику, глубокую систему крафта и атмосферу постапокалипсиса. Критике подвергается агрессивная модель монетизации: многие предметы и ускорения требуют значительных затрат реальных денег, а прогресс без покупок замедляется искусственно. Также отмечались технические проблемы на слабых устройствах и недостаточно проработанный многопользовательский режим.
По состоянию на 2024 год игра продолжает поддерживаться разработчиками, количество загрузок превышает 100 миллионов в официальных магазинах приложений. Проект считается одним из эталонных представителей жанра выживания на мобильных устройствах.
¶Источники
- Официальная страница игры в Google Play и App Store.
- Публикации профильных игровых изданий (IGN, TouchArcade, DTF) за 2017–2024 годы.
- Обзоры и аналитические материалы на сайте Kefir!.