Открыть сервисСервис

Лаборатория X-16 в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Лаборатория X-16 — подземный научный комплекс в компьютерной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (2007), разработанной украинской студией GSC Game World. Расположена в южной части игровой карты Припять, в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Комплекс служит ареной нескольких сюжетных миссий и известен сложными схватками с мутантами, прежде всего с псевдогигантами и контролёрами.

Общие сведения

Лаборатория X-16 — часть сети подземных объектов, условно обозначаемых в игре буквой X с номером (X-18, X-16, X-8). Согласно сюжету, до аварии на Чернобыльской АЭС комплекс использовался как исследовательская база, где изучались аномальные явления Зоны. После катастрофы 1986 года объект заброшен, но отдельные системы продолжают работать, а помещения заселили мутанты.

Вход в лабораторию находится в здании на поверхности, рядом с ангаром, где игрок впервые встречает охрану научной группы. Для доступа внутрь требуется пройти через охраняемый периметр и спуститься по лестнице в шахту лифта.

Прохождение и сюжетные миссии

Лаборатория X-16 фигурирует в двух ключевых сюжетных эпизодах.

Миссия «Разбудить гиганта»

Первое посещение лаборатории связано с заданием от персонажа по кличке Штурман. Игрок должен проникнуть внутрь и активировать генератор, чтобы запустить систему жизнеобеспечения. По ходу прохождения выясняется, что в лаборатории проводились опыты над контролёрами — гуманоидными мутантами, способными к телепатическому воздействию. В финале миссии игроку приходится столкнуться с одним из таких существ.

Миссия «Путь наверх»

Второе посещение связано с попыткой вывести из лаборатории раненого сталкера по кличке Спрут. Основная сложность эпизода — необходимость продержаться до прибытия эвакуации, отражая атаки псевдогигантов, которые привлекает шум генератора. После активации генератора и удержания позиции игрок поднимается на поверхность, где его подбирает вертолёт.

Как выбраться из лаборатории X-16

Выход из лаборатории после активации генератора требует обратного прохода через те же коридоры, что и при входе. Основные рекомендации для прохождения:

  • Запас боеприпасов и аптечек. Перед спуском в шахту стоит закупиться у торговцев: внутри лаборатории пополнить запасы негде, а бои с псевдогигантами требуют серьёзного расхода патронов.
  • Оружие. Для борьбы с псевдогигантами эффективны гранатомёты и крупнокалиберное оружие; автоматические винтовки и пистолеты малоэффективны.
  • Движение по коридорам. Псевдогиганты медлительны, но наносят сильный урон при попадании. Рекомендуется использовать коридоры и дверные проёмы, чтобы не допускать встречи с несколькими мутантами одновременно.
  • Телепатическая защита. В помещениях, где находятся контролёры, стоит надеть шлем с защитой от телепатии (например, «Катран» или «Берилл-5М») и держать в поле зрения противника.
  • Маршрут выхода. После завершения сюжетной сцены с генератором нужно подняться по лестнице к шахте лифта, дождаться его прибытия и подняться на поверхность. Если лифт не работает, доступна аварийная лестница рядом с ним.

Мутанты и опасности

Основные противники, встречающиеся в лаборатории:

МутантОсобенности
КонтролёрТелепатическое оружие, атакует на расстоянии
ПсевдогигантВысокое здоровье, сильный удар, медлителен
ИридийРедкий мутант, встречается в отдельных помещениях

Помимо мутантов, в лаборатории присутствуют радиоактивные зоны и утечки газа, наносящие периодический урон здоровью.

Стратегия прохождения

Оптимальный порядок действий при первом посещении: пройти через охрану на поверхности, спуститься в шахту, активировать генератор, избегать прямых столкновений с контролёром до получения задания, подняться на поверхность. При втором посещении (миссия «Путь наверх») рекомендуется заранее установить мины вдоль коридоров, ведущих к лестнице, и занять позицию у выхода, отстреливая псевдогигантов на подходе.

Интересные факты

  • Лаборатория X-16 основана на реальных объектах, расположенных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, в частности на подземных коммуникациях Припяти.
  • В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2008) лаборатория появляется в виде локации, связанной с сюжетом исследования аномалий.
  • Некоторые сталкеры-моддеры добавляли в X-16 дополнительные комнаты и врагов, расширяя исходный уровень.

Источники

  • Руководство пользователя и сюжетная справка игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», GSC Game World, 2007.
  • Справочные материалы сообщества сталкер-энтузиастов, посвящённые прохождению игры.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru