Открыть сервисСервис

Killing Floor — серия игр

Killing Floor — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица с элементами survival horror и кооперативного геймплея, разрабатываемая британской студией Tripwire Interactive. Первая игра серии вышла в 2009 году как модификация для Unreal Tournament 2004, впоследствии став самостоятельным коммерческим продуктом. Действие игр происходит в вымышленной вселенной, где человечество сталкивается с эпидемией мутаций, превращающих людей в агрессивных зомби-подобных существ, известных как «клоны» (Zeds).

История создания

Изначально Killing Floor представляла собой пользовательскую модификацию для Unreal Tournament 2004, созданную группой энтузиастов под руководством Алекса Квикли. Мод быстро приобрёл популярность благодаря нестандартной механике кооперативной игры против волн врагов. В 2009 году Tripwire Interactive, ранее известная по игре Red Orchestra: Ostfront 41-45, выпустила полноценную самостоятельную версию Killing Floor на движке Unreal Engine 2.5. Игра распространялась через цифровые платформы, что было относительно новым подходом для того времени.

Выход сиквела, Killing Floor 2, состоялся в ноябре 2016 года после длительного периода раннего доступа. Вторая часть использовала Unreal Engine 3 и предлагала значительно улучшенную графику, более сложную систему повреждений и расширенный арсенал оружия. В 2025 году анонсирована третья часть серии — Killing Floor 3, разработку которой ведёт та же студия.

Игровой процесс

Основной режим серии — кооперативное прохождение карт командой до шести игроков. Геймплей строится на противостоянии волнам врагов, которые становятся всё более многочисленными и опасными. Между волнами игроки получают короткую передышку для пополнения запасов, покупки оружия и перемещения по карте. После завершения финальной волны команда сталкивается с боссом — особо сильным противником, победа над которым завершает раунд.

Экономическая система основана на заработанных за убийства деньгах (дос), которые тратятся на приобретение оружия, брони и медикаментов. Погибшие игроки возрождаются в начале следующей волны, что стимулирует командную игру и взаимовыручку. Важной особенностью является система классов (перков), каждый из которых имеет уникальные способности и бонусы к определённым типам оружия. Прокачка перков происходит за счёт выполнения соответствующих действий: например, класс «Медик» развивается при лечении союзников.

Классы персонажей

В Killing Floor 2 представлено десять классов, среди которых «Коммандос» (специалист по автоматическому оружию), «Берсерк» (бойцы ближнего боя), «Подрывник» (использование взрывчатки), «Стрелок» (пистолеты и точность), «Поддержка» (дробовики), «Снайпер» (винтовки), «Пожарный» (огнемёты), «Ганслингер» (два пистолета), «Медик» и «Специалист по выживанию». Каждый класс имеет пять уровней прокачки, открывающих новые пассивные и активные навыки.

Противники

Враги в серии называются «клонами» и представляют собой мутировавших людей, созданных корпорацией Horzine Biotech в ходе экспериментов по генной инженерии. Базовые типы включают обычных клонов (Clots) нескольких разновидностей: ползучих, кусачих и медленных. Более опасные противники появляются на поздних волнах: «Груды» (Gorefast) с клинками вместо рук, «Тени» (Stalker), способные становиться невидимыми, «Помповые» (Husk) с огнемётами, «Скайки» (Scrake) с бензопилой и «Флеши» (Fleshpound) с вращающимися бурами.

Боссы серии — «Патэарх» (Patriarch) в первой части и «Матиарх» (Matriarch) во второй — представляют собой генетически модифицированных людей с продвинутым вооружением и способностью к регенерации. Победа над боссом требует координации действий всей команды и использования уязвимостей противника.

Сеттинг и сюжет

Действие происходит в альтернативной реальности конца XX — начала XXI века. Корпорация Horzine Biotech, занимающаяся биотехнологическими исследованиями, проводит секретные эксперименты по созданию биологического оружия. В результате утечки вируса, названного «Клоновым штаммом», начинается эпидемия в Великобритании, а затем и в континентальной Европе. Игроки выступают в роли наёмников, отправленных на ликвидацию заражённых территорий.

Сюжетная составляющая в серии подаётся фрагментарно: через аудиозаписи, текстовые документы и краткие видеовставки. Основной акцент сделан не на повествовании, а на игровом процессе и атмосфере. События Killing Floor 2 происходят спустя несколько месяцев после первой игры, когда эпидемия распространилась на континентальную Европу.

Технические особенности

Killing Floor 2 использует продвинутую систему процедурной генерации повреждений, позволяющую расчленять тела врагов в реальном времени. Это техническое решение стало одной из визитных карточек серии, обеспечивая высокий уровень жестокости и зрелищности. Движок игры поддерживает динамическое освещение, объёмные эффекты и систему частиц.

Обе части серии поддерживают модификации от сообщества, что значительно расширяет репертуар карт и игровых режимов. Встроенный редактор позволяет создавать собственные уровни и сценарии, публикуемые через мастерскую Steam.

Критика и восприятие

Killing Floor получила в целом положительные отзывы критиков и игроков. Отмечались напряжённый кооперативный геймплей, проработанная система классов и высокий уровень реиграбельности. К недостаткам первой части относили устаревшую графику и технические ограничения движка. Killing Floor 2 улучшила практически все аспекты предшественницы: визуальная составляющая и звуковой дизайн были высоко оценены, однако некоторые рецензенты критиковали однообразие игровых режимов и отсутствие полноценной сюжетной кампании.

Серия считается одной из наиболее успешных в жанре кооперативных шутеров, наряду с такими проектами, как Left 4 Dead и Payday. По состоянию на 2024 год совокупные продажи серии превысили 10 миллионов копий, что делает её одним из самых коммерчески успешных проектов Tripwire Interactive.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru