Открыть сервисСервис

Как создать историю

Создание истории — процесс выдумывания и оформления последовательности вымышленных или документально подтверждённых событий, объединённых персонажами, причинно-следственными связями и замыслом автора. Термин применяется в литературе, драматургии, кинематографии, сценарном деле, компьютерных играх и журналистике. История как повествовательная форма существует с античности, а её системное изучение оформилось в XX веке в рамках нарратологии и теории сценария.

Основные элементы истории

Любая история строится из нескольких взаимосвязанных компонентов:

Классификация историй

По способу происхождения истории делятся на вымышленные (художественные) и основанные на реальных событиях (документальные, биографические, исторические). По объёму — на рассказ, повесть, роман, сценарий, синопсис. По жанру — на приключенческие, детективные, фантастические, драматические, комедийные и другие.

В сценарном деле принята структура из трёх актов: экспозиция (завязка), развитие действия с кульминацией и развязка. Классическая модель «путешествия героя», описанная Джозефом Кэмпбеллом в книге «Тысячеликий герой» (1949), выделяет стадии: призыв к приключению, пересечение порога, испытания, встречу с божественной сущностью, возвращение.

Процесс создания истории

1. Замысел и идея

Процесс начинается с короткой формулировки: о чём будет история и почему она интересна. Полезно определить тему в одном предложении и ответить на вопрос, какой конфликт её несёт.

2. Персонажи

Разработка персонажей включает создание биографии, описания внешности, речи, привычек, сильных и слабых сторон, а также главной цели (желания) и того, что мешает её достижению. Хорошо прописанные персонажи определяют логику событий: история развивается так, как поступали бы её герои.

3. Структура и сюжет

Практический способ — составить план из ключевых сцен, распределить их по актам и связать причинно-следственными звеньями. Метод «карточек» (каждая сцена — отдельная карточка, которую можно переставлять) популярен у сценаристов и писателей. Для проверки структуры используется правило «если... то...»: каждое событие должно вытекать из предыдущего.

4. Черновик

Первый вариант пишется без правки, чтобы не тормозить работу. Редактура, стилистика и вычитка откладываются на следующий этап.

5. Редактура

На этом этапе убираются лишние сцены, исправляются логические швы, уточняется мотивация персонажей, выравнивается темп. Полезно дать тексту «отлежаться» и прочитать его через несколько дней.

Историческое повествование

Создание истории в смысле исторической науки имеет свои правила: опора на источники, критика достоверности, указание на неопределённости. Историк-художник (например, Лев Гумилёв или Вальтер Скотт в беллетристике) соединяет документальную основу с художественным вымыслом, но вымышленные детали не должны противоречить фактам.

Истории в компьютерных играх

В играх история создаётся сценаристами и дизайнерами уровней совместно. Выделяют линейные сюжеты (игрок проходит историю в заданном порядке) и ветвящиеся (решения игрока меняют ход событий). Примеры российских проектов с развитой нарративной частью — «Pathologic» (2005) студии Ice-Pick Lodge и серия «Метро» Дмитрия Глуховского.

Интересные факты

  • Термин «нарратив» происходит от латинского narrare — «рассказывать».
  • В античности история считалась разновидностью риторики: Геродот называл себя «отцом истории», а его труд — «историей» (ἱστορία), что означало «исследование».
  • Модель трёх актов описана Аристотелем в «Поэтике» и позже адаптирована для кино сценаристом Сидом Филдом в 1979 году.

Источники

  • Аристотель. Поэтика.
  • Кэмпбелл Дж. Тысячеликий герой. Путешествие героя. — М., 2020.
  • Филд С. Сценарий: основы сценарного мастерства. — М., 2018.
  • Пропп В. Морфология сказки. — Л., 1928.
  • Линдгрен А. Детская литература: теория и практика. — М., 2018.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru