Как рисовать рот¶
Рот — один из ключевых элементов портрета, определяющих мимику и характер персонажа. Рисование рта относится к базовым навыкам портретной и анимационной графики и требует понимания анатомии, пропорций и светотени. Ниже приведены основные принципы построения рта в реалистичном и стилизованном рисунке.
¶Анатомическое строение
Перед началом рисования важно представлять, из чего состоит рот:
- Верхняя губа — обычно уже нижней, имеет три анатомических бугорка в центре ( Cupid's bow ), сходящихся к ямке под носом.
- Нижняя губа — полнее верхней, с одним центральным бугорком, отливает вниз к подбородочной ямке.
- Комиссуры (уголки рта) — точки, где губы смыкаются; их положение задаёт выражение лица.
- Носогубные складки — линии, идущие от крыльев носа вниз к уголкам рта, формируют объём щёк.
- Фильтр — вертикальная бороздка между носом и центром верхней губы.
В спокойном выражении линия смыкания губ обычно не прямая: она повторяет изгиб верхней губы и слегка опускается к уголкам.
¶Построение: порядок действий
- Наметить положение. Рот располагается примерно на расстоянии одной высоты губы от основания носа и на две-три таких же величины до центра подбородка (пропорции варьируются по канону «третей» лица).
- Провести осевую линию. Вертикальная ось проходит через центр носа, середину верхней губы и центр подбородка — она обеспечивает симметрию.
- Нарисовать линию смыкания губ. Чаще всего начинают с неё: изогнутая линия с двумя лёгкими изломами у центра и плавным уходом к уголкам.
- Обвести контур верхней губы. От комиссур поднимаются к «лук Купидона» — двум дугам с ямкой посередине.
- Обвести контур нижней губы. Нижняя граница — широкая дуга, верхний край нижней губы слегка отступает от линии смыкания, создавая ощущение объёма.
- Уточнить уголки. Комиссуры обычно затемнены и слегка утоплены — это одна из самых тёмных зон рта.
¶Светотень и объём
Губы — это валики цилиндрической формы, поэтому светотень строится по принципу цилиндра:
- Полутон по бокам губ.
- Блик на наиболее выступающих участках — обычно на центральных бугорках нижней губы и на верхней трети верхней губы.
- Темнота в уголках, под нижней губой (падающая тень на подбородок) и в линии смыкания.
- Контраст усиливается по мере приближения к линии смыкания губ.
Для отработки формы полезно рисовать рот в виде двух цилиндров, расположенных под углом друг к другу.
¶Рот в улыбке
При улыбке комиссуры смещаются вверх и наружу, носогубные складки углубляются, верхняя губа утончается, а нижняя — растягивается. При открытой улыбке видны зубы: передние резцы шире, клыки острее, линия зубного ряда повторяет изгиб губ. Зубы не следует рисовать по отдельности — это создаёт эффект «забора»; лучше наметить общую светлую массу с тенью между зубами и губами.
¶Стилизация
В манге и комиксах рот упрощается до одной-двух линий. Типичные приёмы:
- открытый рот треугольной формы для крика или радости;
- волнистая линия для смущения;
- короткая горизонтальная черта для спокойствия.
В реалистичной живописи, наоборот, важны полутоновые переходы, фактура кожи и рефлексы от окружающих тканей.
¶Частые ошибки
- Слишком прямая линия смыкания губ — лицо выглядит напряжённым.
- Одинаковая толщина верхней и нижней губ.
- Резкая обводка контура без перехода светотени — рот «наклеивается» на лицо.
- Симметричные уголки при трёхчетвертном повороте головы — комиссура дальнего угла должна быть короче.
¶Упражнения для отработки
- Рисовать рот по 20–30 раз в разных ракурсах, начиная только с линии смыкания.
- Копировать фрагменты портретов старых мастеров (Тициан, Рембрандт) — они показывают работу со светом на губах.
- Рисовать рот сначала как два цилиндра, затем постепенно добавлять анатомические детали.
Источники: Атлас анатомии человека (применительно к мимической мускулатуре); «Рисование головы человека» — учебные пособия по академическому рисунку; «Figure Drawing for All It's Worth» Эндрю Лумиса; «Manga in Theory and Practice» Хирохико Араки.
