Открыть сервисСервис

Granny: жанр и значение в игровой культуре

Granny — обобщённое название серии инди-игр в жанре survival horror, разработанных независимым турецким геймдизайнером Денисом Чакиром (известным под псевдонимом DVloper). Первая игра серии, выпущенная в 2017 году для мобильных устройств, а затем для персональных компьютеров, стала вирусным хитом благодаря простоте управления, напряжённому геймплею и широкому распространению летсплеев на видеохостинге YouTube. Термин «granny» также применяется к целому поджанру мобильных хорроров, где игроку необходимо скрытно покинуть локацию, избегая преследования антагониста.

История создания

Денис Чакир начал разработку игр в 2016 году, создавая небольшие хоррор-проекты для платформы Android. Идея игры с пожилой женщиной в роли антагониста возникла как эксперимент по созданию асимметричного игрового процесса, где противник управляется искусственным интеллектом. Первая версия Granny была выпущена в ноябре 2017 года в Google Play. Успех превзошёл ожидания: за первые месяцы игру скачали более 10 миллионов раз. В 2018 году состоялся порт на Windows через платформу Steam.

В 2019 году вышло продолжение — Granny: Chapter Two, которое расширило игровую механику, добавило новые локации и усложнённые головоломки. В 2021 году разработчик анонсировал третью часть, однако её релиз неоднократно переносился. Вместо этого в 2023 году вышла спин-офф-версия Granny: REMAKE, представляющая собой переработанную версию оригинальной игры с улучшенной графикой и изменённым дизайном уровней.

Игровой процесс

Основная цель игрока — выбраться из дома, в котором он заперт. Для этого необходимо в течение пяти игровых дней (условных суток) собрать ключевые предметы и решить серию головоломок. Каждый день заканчивается, когда игрок засыпает на кровати или когда его ловит антагонист. При поимке игрок теряет один день, а расстановка предметов на уровне частично меняется.

Механика скрытности

Игра не предоставляет игроку оружия; единственный способ противостоять противнику — прятаться в шкафах, под кроватями или за предметами мебели. Бабушка (Granny) реагирует на звук: бег, падение предметов или открывание дверей привлекают её внимание. Искусственный интеллект антагониста запрограммирован на патрулирование дома по случайным маршрутам, что создаёт элемент непредсказуемости.

Головоломки

Для побега требуется решить несколько взаимосвязанных задач: найти коды от замков, собрать инструменты (например, отвёртку и кусачки), активировать генератор и отключить систему безопасности. Некоторые головоломки требуют использования предметов в определённой последовательности, что делает прохождение нелинейным.

Основные персонажи

Помимо главной героини — пожилой женщины по имени Granny, чьё прошлое раскрывается через записки и аудиодневники, в игре присутствуют дополнительные антагонисты. В Granny: Chapter Two появляется дедушка (Grandpa), который передвигается медленнее, но способен видеть игрока в темноте. Оба персонажа управляются скриптами и не имеют диалоговой системы.

Технические особенности

Игра построена на движке Unity. Графический стиль намеренно упрощён, что снижает системные требования и позволяет запускать игру на бюджетных смартфонах. Управление в мобильной версии адаптировано под сенсорный экран, в версии для ПК — под клавиатуру и мышь. Важной особенностью является отсутствие внутриигровых покупок, влияющих на баланс: монетизация ограничена показом рекламы между игровыми сессиями.

Влияние и культурный феномен

Granny стала одним из символов «мобильного хоррора» конца 2010-х годов. Успех игры породил множество подражаний, таких как Granny: The Horror Game, Scary Granny и аналогичные проекты, заполонившие Google Play. На YouTube и Twitch сформировался значительный пласт контента, посвящённого игре: прохождения, реакции, модификации. Вирусные ролики с криками игроков при внезапном появлении антагониста способствовали росту популярности игры среди молодой аудитории.

Критики отмечали, что Granny не является оригинальной по механике, заимствуя элементы из таких проектов, как Outlast и Alien: Isolation, однако её минималистичный дизайн и высокая сложность обеспечили ей культовый статус. Игра также использовалась в образовательных целях как пример разработки на Unity в курсах по геймдизайну.

Критика и споры

Ряд родителей и педагогов выражал обеспокоенность по поводу психологического воздействия игры на детей из-за напряжённой атмосферы и пугающих образов. Возрастной рейтинг игры варьируется от 12+ до 16+ в зависимости от региона. Разработчик отвечал на критику, добавляя в обновления возможность снижения громкости звуков и настройки сложности. Также отмечались технические недоработки мобильной версии, включая редкие случаи вылетов на слабых устройствах.

Примечания

В 2022 году Чакир объявил о прекращении поддержки оригинальной Granny в пользу разработки новых проектов, однако игра продолжает получать обновления по сей день. На 2025 год суммарное количество загрузок серии превышает, по оценкам аналитических сервисов, 200 миллионов копий.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru