Открыть сервисСервис

Графический редактор

Графический редактор — программа для работы с изображениями, предназначенная для создания, редактирования, преобразования и сохранения растровой и векторной графики. Графические редакторы относятся к классу прикладного программного обеспечения и используются в веб-дизайне, полиграфии, фотографии, анимации, компьютерной графике и научной визуализации. Программы делятся на растровые (пиксельные) и векторные редакторы, а также на инструменты для обработки фотографий и специализированные пакеты для трёхмерного моделирования.

Классификация

По типу графики

ТипПринцип работыТипичные задачи
РастровыеИзображение описывается сеткой пикселейФотообработка, ретушь, цифровая живопись
ВекторныеОбъекты описываются математическими кривымиЛоготипы, иконки, чертежи, печатная графика
ГибридныеСовмещают оба подходаУниверсальная работа с мультимедиа

По назначению

  • Профессиональные пакеты — Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW, Affinity Photo. Отличаются широким набором функций, поддержкой плагинов и высокой стоимостью лицензий.
  • Бесплатные и открытые — GIMP, Krita, Inkscape, Paint.NET. Распространяются свободно, имеют открытый исходный код или бесплатные лицензии.
  • Встроенные утилиты — Microsoft Paint, «Просмотр и редактирование» Windows, Preview в macOS. Предназначены для базовых операций: обрезка, поворот, изменение размера.
  • Веб-редакторы — работают прямо в браузере без установки: Photopea, Figma, Canva, Pixlr. Часто поддерживают формат PSD.
  • Мобильные приложения — Snapseed, VSCO, PicsArt, Lightroom Mobile. Оптимизированы под сенсорный ввод.

Основные функции

Графические редакторы, как правило, предоставляют следующий набор операций:

  • Изменение размера и кадрирование — масштабирование изображения с сохранением пропорций, обрезка по заданной области.
  • Цветокоррекция — регулировка яркости, контраста, насыщенности, баланса белого, кривых и уровней.
  • Работа со слоями — наложение нескольких изображений с прозрачностью, режимами смешивания и масками.
  • Выделение и маски — отделение объекта от фона с помощью лассо, волшебной палочки, пера или нейросетевых алгоритмов.
  • Рисование и кисти — набор кистей с настраиваемыми параметрами: размер, жёсткость, динамика давления.
  • Текстовые инструменты — добавление надписей с выбором шрифта, кегля, межбуквенного интервала.
  • Фильтры и эффекты — размытие, шум, резкость, искажения, художественные стилизации.
  • Экспорт и конвертация — сохранение в форматах BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WebP, SVG, PSD, PDF.

Форматы файлов

Растровые редакторы работают с форматами, основанными на пиксельной сетке. JPEG применяется для фотографий со сжатием без потерь, PNG — для графики с прозрачностью, TIFF — в полиграфии, WebP — в веб-разработке. Векторные программы используют SVG, EPS, AI, CDR, где изображение хранится как набор геометрических примитивов и может масштабироваться без потери качества. Профессиональные пакеты поддерживают собственные многослойные форматы (PSD, CDR, AFPHOTO), сохраняющие историю редактирования.

История

Первые графические программы появились в конце 1960-х — начале 1970-х годов на мейнфреймах и мини-компьютерах. Система Sketchpad (1963), разработанная Айваном Сазерлендом в Массачусетском технологическом институте, считается одним из первых интерактивных графических редакторов. В 1973 году в Xerox PARC создали программу GKS (Graphics Kernel System) и браузерный редактор для графических терминалов.

Персональные графические редакторы получили распространение в 1980-е годы. MacPaint, выпущенный в 1984 году вместе с первым Macintosh, стал одним из первых массовых растровых редакторов. Adobe Photoshop вышел в 1990 году и постепенно стал отраслевым стандартом для обработки фотографий. Векторный редактор CorelDRAW появился в 1989 году, Adobe Illustrator — в 1987-м.

В 2000-е годы с развитием интернета распространились веб-редакторы и бесплатные альтернативы. GIMP, созданный в 1996 году Спенсером Кимболлом и Питером Мэтьюсом, стал основной свободной заменой Photoshop. В 2010-е годы появились облачные сервисы и мобильные приложения, а в 2020-е — инструменты с машинным обучением для автоматического выделения объектов, генеративного заливки и ретуши.

Применение

Графические редакторы используются в самых разных областях:

  • Полиграфия и дизайн — подготовка макетов, ретушь иллюстраций, создание упаковки.
  • Веб-разработка — оптимизация изображений, создание иконок и баннеров.
  • Фотография — обработка снимков, цветокоррекция, композитинг.
  • Наука и медицина — визуализация данных, обработка снимков МРТ и КТ.
  • Компьютерные игры и кино — создание текстур, раскадровки, концепт-артов.
  • Образование — обучение основам дизайна и компьютерной графики.

Смежные понятия

С графическими редакторами тесно связаны растеризаторы (программы, преобразующие векторные описания в пиксельные изображения), системы управления цветом (ICC-профили, sRGB, Adobe RGB) и системы контроля версий для совместной работы над проектами.

Источники

  • «Компьютерная графика» — учебник под редакцией В. Б. Бетелина.
  • Encyclopædia Britannica: «Graphics software».
  • Справочник «Программное обеспечение для обработки изображений».
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru